鬼谷八荒神魂技能及领域技能先容
分类:手游攻略
时间:2023-06-20 20:47:19
《鬼谷八荒》中神魂技能领域技能分别在化神悟道两个境界开启,这两种技能有着不同的属性和效果,接下来请看鬼谷八荒神魂技能及领域技能详解,希看能对大家有所帮助。
进进化神境后玩家就可以选择神魂技能了。
神魂总共有5个,玩家在突破时会消耗掉四个。
剩下的一个就是玩家的神魂。
神魂技能-蛟龙
普通效果
战斗时,每使用一次特技可以提升4%的伤害,最多可提升40%。
技能修炼效果
1、攻击提升60点。
2、在战斗中,没使用三次特技可以召唤蛟龙冲击,并对命中的敌人造成威力为8000的长资质伤害,并使敌人造成的伤害减少10%,持续10秒钟。
评价
通用性较好的攻击力属性,不特别适配某种BD的条件下很实用,万金油。
技能发动比较帅气,受逆天改命(双灵三灵四灵)效果加成。
神魂技能-勾陈
普通效果
战斗中每隔15秒会随机在敌人的脚下胜场一个持续4秒的封印,被封印的敌人无法使用身法。
技能修炼效果
1、灵力上限提升90点。
3、灵力上限提升130点。
4、在战斗中,每次使用神通时可激发一次勾陈之缚,在目标位置产生一个锁灵阵,阵内的敌人受到牵引效果,无法使用任何技能,并对阵内的敌人造成威力为米1000秒的特长资质伤害,封印阵持续7秒。
评价
封印控制,非常有战术性的技能。
效果(封身法、封移动、封技能)是游戏里罕有的能力。
潜力巨大的神魂。
神魂技能-玄龟
普通效果
在战斗中每积累受到50%最大体力伤害时可以激发一次玄龟之甲,在7秒内减少大量伤害。
技能修炼效果
1、防御提升28点。
2、防御提升48点。
3、在战斗中,每次受到大于5%的最大体力的伤害时,可激发玄龟之吼,对四周的敌人造成威力米1000的特长资质伤害,并使其晕眩1秒(游戏中显示有误)。
评价
留意眩晕时1秒或者说1000毫秒,只是游戏内描述错误,使用中还是1秒。
提升防御还有控制能力,适合防御流派。
神魂技能-陆吾
普通效果
在战斗中每使用一次身法可以提升20点移动速度。最多可以提升100点。
技能修炼效果
1、念力上限提升90点。
2、念力上限提升130点。
3、在战斗中,每次使用身法时,可召唤一个陆吾幻像,幻像在有敌人靠近时,会自动扑向敌人,并造成威力米300/秒的特长资质伤害,并使其移动速度-30%,持续3秒。
评价
机动性超强的神魂。
需要大量走位的远程流派很实用。
神魂技能-重明
普通效果
当进进一个新的房间时,若体力低于50%则可以恢复15%的体力。
技能修炼效果
1、体力上限提升900点。
2、体力上限提升1300点。
3、当受到伤害时,可激发一次重明冲击,对命中的敌人造成威力5000的特长资质伤害,此效果每30秒最多触发一次。
评价
苟就是生产力。
之前也有5000%和1500%的描述错误,不过实际效果触发正确。
领域合成
主属性
进进悟道境后,玩家就可以开始领域技能合成了。
通过打怪积攒能量来合成自己的领域技能。
玩家需要3个可融合的道魂来突破悟道同时获取领域能力。
获取道魂时,选择一个主属性后,就可以看到能够融合的副属性。
例如图中掌属性,可以融合枪与风属性。
主属性品质在数50以上时,合出的道魂品质是100。道魂的品质会影响突破时的属性,100是满属性。
最多道魂只能有3个属性,1个主属性+2个副属性。
如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,但是可融合属性必须每个都能包括。
3种不同的主属性道魂突破时,领域是3种副领域。
2个相同主属性+1个其他主属性道魂突破时,领域是主属性的主领域+另外属性的副领域。
举个例子:
刀+火+水的道魂突破时,是刀、火、水3中副领域。
刀+刀+火的道魂突破时,是刀的主领域3分之一属性+火的副领域。
刀+刀+刀的道魂突破时,是刀的主领域100%满属性。
主属性影响的效果如下:
刀:影响的领域4属性→减领域冷却时间到170秒。领域技能殊效: 30%吸血+100%攻击。
枪:影响的领域4属性→增加持续时间到32.5秒。领域技能殊效: 一共10层 每层减80点防御。
指:影响的领域4属性→无领域属性提升。领域技能殊效: 护心降低80%、被暴击的敌人损失15%当前灵力。
剑:影响的领域4属性→无领域属性提升。领域技能殊效: 每层使受到的伤害提升0.75%,一共150层、并且降低技能射程25%。
拳:影响的领域4属性→减道力消耗到85。领域技能殊效: 减免50%伤害并且嘲讽敌人攻击自己、反伤500%
掌:影响的领域4属性→蓄能时间减少到22.5秒。领域技能殊效: 每2秒增加1层减少5%造成伤害降低的BUFF,切每秒造成500的掌法伤害。
土:影响的领域4属性→减领域冷却时间到170秒。领域技能殊效: 友方单位承担50%伤害、友方单位受到伤害时15%概率触发范围500土属性伤害。
水:影响的领域4属性→蓄能时间减少到22.5秒。领域技能殊效: 每1秒燃烧10%灵力,每1点灵力增加威力7。
雷:影响的领域4属性→无领域属性提升。领域技能殊效: 所有敌人致盲、武技/灵技冷却时间减少60%、每10次左键造成1000点雷属性伤害。
风:影响的领域4属性→无领域属性提升。领域技能殊效: 未受到伤害时每秒增加9%伤害、可在身法持续时间内使用技能。
木:影响的领域4属性→增加持续时间到32.5秒。领域技能殊效: 友方单位不会立即死亡,会持续战斗25秒并且攻击间隔减少5%,但是不能承受伤害,切攻击50%概率叠加一层毒刺。
火:影响的领域4属性→减道力消耗到85。领域技能殊效: 每收到一次伤害增加一层浴火BUFF、每层增加4%伤害并且每秒恢复300体力,持续12秒。
副属性
主属性之外,玩家还要选择2个副属性道魂才能进行悟道。
副属性可以和主属性相同,也可以选择其他组合,每个副属性对悟道的领域有额外加成(主属性也有加成,所有可融合属性对之后的领域也会有所提升)。
以下是副属性组合效果(可叠加):
木+枪:增加2.5秒持续时间。
火+拳:减少5道力消耗。
水+掌:减少2.5秒预备时间。
土+刀:减少10秒冷却时间。
剑+雷:增加60道力上限。
风+指:增加10%领域范围。
副属性加成很好,建议多属性突破。
纯度
道界石融合的纯度会影响终极的属性变化。
例如100纯度时如图。
90%纯度时属性有缩减,但是缩减幅度不到10%.
同样70%纯度时收益实际上大于70%.
当然,还是推荐100%纯度。
领域规则
刀枪剑拳掌指火水雷风土木领域技能
刀领域技能
1.领域内的敌人在每次使用技能时会受到来0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
2.自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我)计造成的伤害提升60%。
3.自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升100%。
枪领域技能
1.每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。
2.自身每次使用特技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.自身每次使用特技时,可为领域内的所有敌方单位施加—月裂魂效果(每层可使防御-80点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
剑领域技能
1.领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50间隔,将受到一次或力为米1000的剑法伤害)。
2.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
拳领域技能
1.领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升7%。
2.自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。
3.自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
掌领域技能
1.领域内所有敌人的移动速度-20%。
2.每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
指领域技能
1.领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加 30%。
2.领域内的所有敌方单位的护心降低50%,被暴击的敌人将损失7.5%确当前灵力。
3.领域内的所有敌方单位的护心降低80%,被暴击的敌人将损失15%确当前灵力。
火领域技能
1.领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
2.领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果只(每一层可提升自身的伤害米4%,且每秒回复300点体力,持续7秒)。
3.领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果只每一层可提升自身的伤害米4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)。
水领域技能
1.除所有敌人身上的此效果)领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
2.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
3.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
雷领域技能
1.每7秒在领域内所有敌人的位置处天生一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击四周的敌人,不能被攻击,持续5秒。
2.领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用上10次武技/灵技,可在领域内天生一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷届性伤害。
3.领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内天生一个雷球,雷球会自动向四周的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷属性伤害。
风领域技能
1.除所所有敌人身上的此效果)领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%。
2.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
3.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
土领域技能
1.领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多50%)。
2.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对四周的敌人造成威力60的土属性伤害。
3.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震爆,对四周的敌人造成威力500的土属性伤害。
木领域技能
1.领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数目的单位。
2.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。
3.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
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