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文明6新手教程在哪?文明6新手开局建造顺序

分类:手游攻略

时间:2022-06-22 14:16

城市

文明6新手教程在哪?文明6新手开局建造顺序

(图1 城市建设)

1.城市建设

城市的建设有3个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示进行参考,住房则需要开拓者滤镜进行辅助(忘记的可以返回第二章,认识界面)。我们常说的2/3、2/2也就是粮/锤的意思,数字越高说明地块产出越高,也就越适合在这个附近建城。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单元格,这是比较推荐的地方,当然实际建城还需要考虑奢侈品资源、加成资源、区域规划等情况。注意图1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,只有坐1-2丘陵,城市基础产出才会变成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1冻土丘陵和0-1沙漠/雪地丘陵只会如常的产出2-1。

具体的规则是,坐城时首先清除地块的地貌加成,若此时地块不足2粮,则补到2粮,不足1锤,则补到1锤,比如,1-4平原丘陵丛林鹿会先变成1-3平原丘陵鹿,再补1食物到2-3,5-0草原沼泽糖会先变成4-0草原糖,再补1生产力变成4-1。

2. 城市人口

(1)人口作用

如图1当中,我们可以看见每个单元格都有一个头像,只有我们把人口派遣到单元格上,我们才能获得其产出。如图1当中,城市左侧的三个丘陵单元格我并未分配人口,因此我无法获得这三个单元格总计6/3的产出。

人口还直接影响忠诚度,每一个人口对周围将产生忠诚度压力,如果人口太少,忠诚度压力比其他文明低,那么将导致城市出现叛乱。

城市人口并非越多越好,人口越多,对宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,将影响居民的生产效益,严重的将出现叛乱。(这个叛乱与忠诚度叛乱有所不同,当忠诚度归零的时候,时候会直接叛变,将变成中立单位,不再属于你。人口叛乱不会对城市造成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)

(2)人口增加速度

人口增加与住房、粮食、宜居度有关

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(图2 人口增长快速)

图1当中,城市名称右边的数字就是目前城市人口数,而右上角的指数就是人口增加的所需要的回合。当住房、粮食、宜居度的供给都大于需求时,人口将会快速增加(如图2)。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,人口增速将会降低(如图3),当粮食储量低于人口总数,人口还会发生减少。

(3)如何提高粮食供给、住房数量

粮食供给:除地块产出外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观获得粮食

住房数量:在建立城市时,选择有淡水的地方;或建造相应的建筑、改良设施、奇观都可以获得住房。

3. 城市忠诚度

城市忠诚度决定了城市的归属问题,当忠诚度过低,城市产能将会急速下降,忠诚度归零,城市将发生叛变。忠诚度的问题极大地限制了战狂的发展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠诚度的机制会让战狂打下了城池却因为忠诚度过低而产生叛变,丧失了城市的所有权。

忠诚度影响因素:

(1)城市人口压力

城市的压力=人口*时代类型。前面讲时代的时候提到了黑暗时代的忠诚度问题,这边解释得详细点。普通时代为1,黑暗为0.5,黄金为1.5,如果你处于黑暗时代,你邻居正处于黄金,那么对方的人口压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,使用需谨慎。

(2)宜居度

宜居度过低也将导致每回合的忠诚度减少。

(3)总督

当有总督就职固定+8(只需要派遣)。总督可以很好地解决边境城市的忠诚度问题,如果是战狂,可以考虑多派遣几个总督,然后派遣到刚占领的城市,可以暂缓城市叛变时间,利用好这段时间把周围其他地方城市打下来,减轻压力。

(4)城市压力

这一点跟上面提到的把周围其他城市打下来,减轻压力。每个城市都会对周围的城市造成城市压力,城市压力=人口压力*(1-城市间距*0.1),所以如果走政府路线可以采用多线作战的方式,同时进攻多坐城市,一起攻占,可以很好地避免忠诚度不够导致叛乱。

这两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,周围城市越多,忠诚度越高就好了

(5)建筑、奇观和项目

部分奇观的建筑建筑可以起到增加忠诚度的问题,比如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包与马戏的项目,大幅度提高城市忠诚度

(6)政策卡

红卡中的边防军、绿卡中的司令部

4. 城市边界

一般称城市所占领的单元格为城市,围绕城市一圈的六个单元格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市建立时,自动获得一环,然后将逐渐获得二环中的单一单元格,当获得全部的二环单元格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了自动获取,还可以通过金币的方式购买,越外环价格越高。一般情况,城市发展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环可以修建建筑但无法派遣人员也就无法享受到收益。

当自己的两个城市相邻的时候,两个城市就会接壤,但每个单元格还是归所属城市所有,不能越界。但是边界单元格可以通过切换的方式交换。如图1当中,出现切换的单元格并不属于波克罗夫卡卡所有,但是可以通过切换将这个单元格转移至波克罗夫卡(注意,只能转换边界且是三环内的单元格)

5. 城市建造

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(图4 城市建造)

城市可以通过建造的方式来发现锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代当中的图标是锤子,所以这一代继续沿用前代的称呼)建造建筑、区域、奇观、单位、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。

除了建造,单位和建筑还可以通过花费金币、信仰的方式直接获得。

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(图5 建造区域和建筑)

(1)区域和建筑

城市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共12个区域。其中市政中心每个文明只可以修建一个,其余区域内每个城市都可以修建。每个区域的建设都需要占用一个单元格,(市中心就是城市单元格,不需要额外的格子),可以在不同的区域建造不同的建筑,比如市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的花费将会逐渐提高,所以越早造出区域有利于发展,另外,在区域建成之前不享受区域带来的加成。

区域建设的数量受人口限制(市中心不用),1人口可以造一个区域,4人口两个,7人口三个,累计需求+3。(航天中心没有人口限制)因此造什么区域就取决于不同的胜利方式和玩法。

除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:水渠、社区、拦洪坝、堤坝,这些虽为建筑,但是建造需要占据单元格。

(2)奇观

这里可以建造的奇观为人为奇观,与上一章节的自然奇观不同。奇观的建造有地形限制,只能建在指定的单元格,同样需要占据一个单元格。

奇观全世界也仅有一个,当你的一个城市开始建造某一个奇观,其他城市将无法建造该奇观。其他文明在你建造完成之前,可以建造,如果某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇观的玩家将会获得生产力补贴,将溢出的锤子投入下一次生产(只能投放一次)

建造奇观可以享受到奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求较大,如果过于注重造奇观将会大幅度降低城市的发展速度。

奇观误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜欢捏手办。

(3)单位

单位分为4种单位:

平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、自然学家、摇滚乐队、伟人;

宗教单位:传教士、使徒;

军事单位:陆军:侦查、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、抗骑兵、末日机甲、尼杭战士(马里UU)、武僧(宗教特色战斗单位)

海军:海军掠夺者、海军远程、航空母舰;

空军:战斗机、轰炸机;

支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、观测气球、防空导弹车、军事工程师;

工人可以建造改良设施、收获资源;移民可以建造城市。工人每回合只能使用一次且有使用次数限制,次数用完之后将会消失,可以通过政策卡、奇观的方式增加使用次数。一个移民只能建造一个城市。除使用次数,还有行动力这一参考数,行动力越高,那么每一回合可以移动的距离就越远。

此外,工人和移民的建造花费将逐渐增多。比如第一个工人需要50锤,那么第二个就需要53.75锤,累计加3.75;第一个移民为80锤,第二个为110锤,累计增加30锤。平民单位还有可能被敌军掠夺,掠夺后变为敌方单位,但可以夺回。

相同类型的单位不可以位于同一单元格上,不同类型的单位可以。比如,当你的移民或者工人附近出现敌军,你又急需使用他们,你就可以派遣军队移动到平民所处的单元格进行保护,但工人和移民不能再同一单元格。

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(图6 建筑工人)

商人可以建立商路,连接到其他城市,创立商路后,可以立即获取收益,当商路完成时,可以自行选择下一个贸易城市。商路的数量可以通过建立市场、灯塔的方式获得。

间谍间谍可在国外城市执行秘密任务,或者保护你的城市避免对方的间谍骚扰。间谍移动到目标城市需要花费时间,执行攻击任务时有一定的失败几率,失败后可以选择逃跑路线或者直接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目标国家对你的好感度,被俘虏的间谍可以通过交易的方式赎回。间谍多次执行任务成功后可以进行升级,升级可以提高指定任务的成功几率。

考古学家可以建造或金币购买,宗教单位、摇滚乐队、自然学家只能花费信仰购买。

(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、自然学家到后面的胜利方式中在详细介绍)

军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级和攻击力三种指标,军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满了之后可以进行升级,升级时将恢复一半的生命值,升级后可以提高攻击力或获得其他加成。除了等级升级,还可以进阶升级,当你解锁下一时代的兵种时,可以花费金币让单位升级,例如解锁了剑士之后,我就可以花费110金币和20铁,将棒子升级为剑士(必须在领土之内才可以升级)。进阶升级将保留单位原本的等级和经验,但不恢复生命值。此外,两种升级需要花费全部的行动力,该回合无法行动。此外,军事单位每回合需要花费金钱进行维护,如果国库没有钱,那么将自动删除已有的军事单位。

此外,军事单位还可以进行恢复,在周边安全无敌人的时候,可以使用恢复来让单位进行回血,但该回合无法行动。军事单位还可以使用掠夺,当军事单位处于敌人的单元格、贸易路线上可以花费一定的行动力进行掠夺,掠夺将获得该地块一定的产出。

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(图7 军事单位)

支援单位:属于辅助型单位,可以辅佐军队攻城和打击其它敌人,军事工程师还可以修建隧道,穿越山脉。

(4)项目

在建造区域、世界议会或是解锁了相应的政策时,可以研究相关的项目。项目本身只能花费生产力,无法使用金币和信仰。

《文明6》的影响力是非常大的,使得很多新手玩家也加入了进来,这次就为大家带来了文明6新手入门详细图文教学,真的是很全面的内容,涵盖了新手须知的每一项,大家一定要收藏起来,一起来看文明6新手攻略及打法指南吧。

前言

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Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的刺激感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的操盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。

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第一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议

在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都操之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。

获胜方式

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在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

科技胜利

游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

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除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜方法的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。

更多相关内容请关注:文明6专区

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领导者们

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《文明》系列中让各个文明的发展方向与政治倾向截然不同的最大原因,就是制作小组为每个文明安排了预设的领导者(玩家将会扮演其中之一),这些领导者都是该文明的历史中具备无可取代性的人物,他们的生平经历将会反映在该文明的发展特性上。对想拿下胜利的玩家来说,能否掌握该名领导者的优势将会关系到整段过程的难易度,因此无论如何都建议在展开游戏前仔细将读取画面上显示的领导人特性读过、看懂,才不会在关键时刻吃了闷亏。

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凯瑟琳皇后属于能擅用外交活动掌握情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇观来取得文化上的优势

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以秦始皇开始游戏的话会发现建造奇观所耗费的回合数相对地少,而特殊设施「长城」在防御之余也能吸引游客

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巴西的佩德罗二世能够以更快的速度招募伟人并得到飞跃性的进步,特殊的区域建筑「街头狂欢节」仅有巴西文明能建造

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阿兹特克帝国则是明显以武力为导向的文明,能够透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战斗力

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传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武力和经济上的优势,和同盟并肩作战时还能获得两倍的掠夺奖励与经验值

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斯基泰女王托米丽司能在游戏早期生产大量高移动力兵种,超强的回复力让她能以迅雷不及掩耳的速度征战四方

首都建立与区域成长

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游戏开始时,玩家会拥有一名开拓者与勇士(士兵),开拓者建立首都以后,文明才算是真正建立。开拓者的原始出现地点通常都是在河流附近,虽然玩家也可以另觅其它落脚处,但考虑到《文明 VI》的回合制特性,建议还是在原始地点建立首都,或干脆重新开始一局游戏刷地图(会这么刷通常都是为了一开始就拥有稀有资源)。建立首都后,初期玩家能建设的建筑和生产的单位都还不是很多,多半是相当原始的军事单位或劳工(建造者),不过随着游戏进行,玩家将能开始建造各种「区域」,并透过这些特性明显的区域来确立城市本身的特性。

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能够在城市内建造的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中心、港口等等类别,每个区域都会占据一个六角型的单位格。而当这些区域建立,且该文明的市政/科技发展到一定程度以后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中心」能够改造为「竞技场」,提升都市内居民的满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置该文明所获得的艺术文物。区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确立该座城市的功用,由于区域会占据掉城市本身的腹地,在游戏早期更不可能「全部都盖」(主要是也很耗费回合数),玩家必须很确定自己的城市要定位为什么取向(商业重镇、文化花都…),才能完全不耗费任何时间地完成首都与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个优胜条件上取得先机。

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首都发展到一定程度,或是发现就近处有不可多得的重要资源时,建议立刻从首都派出新生产的开拓者以进行殖民地的建设。殖民地的军事与政治地位不等同于首都,但若建设够完善,也有可能获得更胜于首都的资源与金钱收益。虽然殖民地建设和首都一样得依水源而居,但玩家可以自行以稀有资源与地形结构来判断该在何处建立新城市,如果顺利的话可以建造出所有都市边境相遴接(画面上看其实会直接融合)的超级大国,也能选择让各城市散落在世界各地,一切全看玩家个人的喜好而定。

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在科技树与市政树推展到特定的进程后,各文明就可以开始建造「奇观」,奇观和区域相同,会占据一整个单位格,而且多半需要长久的回合数才能顺利竣工,不过奇观除了能为城市带来观光客,也会因应自己的特性给依傍的都市带来益处。能够增加信仰值的「巨石阵」在完成时会自动让玩家获得一位大预言家(伟人的一种),这是能否在早期创立宗教的关键,对希望以宗教获胜的玩家来说相当重要;「威尼斯兵工厂」是想发展海军的玩家必备的奇观,他能让所有海军单位的生产量成为两倍,还能够获得对科技发展相当重要的大工程师点数。每个奇观都有自己独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇观的建造在地形上也有着非常严苛的要求,因此若想透过奇观加速自己到达胜利的终点线,就得先掌握特定奇观的建造需求并先留好空位,避免浪费掉早期珍贵的回合行动次数。

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奇观与区域也关系到能保存多少文化遗产,好吸引更多的观光游客。获得艺术类的伟人时,玩家可以选择让他们进行伟大的创作,创作会保管在首都以及美术馆等等建筑中,并稳定地在每回合带来各项数值的增益,若玩家想要建造一个以丰富的文化遗产为傲的都市,可以考虑以剧院广场的发展为重,并优先建造可保存文物的奇观。而当游戏进行到中后段(工业时代以后),大陆上会开始出现遗迹,再将科技往前发展一些,则能在海上发现沈船,这时玩家能够派遣特殊的单位「考古学家」(需另外建造考古博物馆才可生产)前去挖掘。挖掘文物时能够让玩家从两种古文明中选择一种遗物,考古学家在挖掘结束后就会消失,但获得的文物会直接保管在城市境内的博物馆里。一座博物馆最多可以获得三种文物,当三个文物的来源文明完全一致时,就能够得到「主题化」的效益,藉此获得更多的游客以及数值加成。专注在文化发展以及文物保存的获胜法上也相当有趣,不过这些文物本身还是有作为谈和筹码送出或被窃盗的风险,在武力防卫以及反间谍这两方面都不能掉以轻心。

外交活动

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在玩家派出侦察兵寻找理想殖民地的同时,也会巧遇其它的文明,也就是该次游戏中玩家的竞争对象。不论之后有没有打算用武力强行侵略对方,在初遇时还是可以温和地打个招呼,并花上一些金币派出前往该文明的使节团,藉此提高「外交能见度」,外交能见度就是「掌握该文明信息的深入程度」,如果不派出使节团或使用其它非军事单位与该文明互动,玩家就无法知道该文明的各项发展程度,因此无论如何还是建议派出使节团以掌握最基础的情报。

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初次见面时都是简单的打招呼,之后对方通常会派来使节进驻首都,我方也可以主动提出拜访的要求

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在没有交战的前提下,两个文明间能够进行交易,交易的筹码可以是金币、整个殖民地都市、拥有的文化遗产、短暂的开放国境协议,不过主要的交换大宗还是像巧克力、染料这些奢侈品,以及关系到能否生成更高阶军种的铁、铝等等战略物资。每个领导者对于单一交易品的价值衡量都不太一样,玩家需要多多尝试以确保每笔交易都能真正物超所值,而当双方的条件真的谈不拢时也可以直接拒绝交易。

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有时其它文明也会用交易的方式提出同盟、和解或技术研究的请求,这类难以界定真正价值的买卖同样得再三斟酌

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每位领导者都有设定「议程」,代表自己的价值观与政策倾向,当玩家的举止符合该领导者的期待时,对方会公开称赞你,有时还会主动征求公开两国友好的同意;反之若玩家的举止触到该领导者的逆鳞,对方就会直接表达不满,严重时还会恶化成能够当作开战借口的「谴责」。玩家的游戏风格会关系到能跟哪些文明保持友好,或跟某个文明彻底交恶,等到多玩几场、经验够丰富后,或许就能在碰到该文明的第一瞬间决定该采取什么样的态度,对武力征服取向的玩家来说,也可以考虑拉拢盟军来歼灭最大的威胁,再来慢慢侵略其它小国。虽然玩家有一部分的胜利条件不太受其它对手影响,不过想确实获得胜利的话还是得因应不同领袖的个性来制定对策。

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在正式谴责之前,通常会先收到带有不满的指控或看似善良的警告

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在探索的过程中,玩家会发现和其它文明不太一样的独立政治体「城邦」,城邦没有领导者带领,会以独自的步调发展、御敌,但不会以殖民地的形式扩张。若文明与城邦保有友好的交流关系,甚至成为该城邦的宗主国,就能在壮大文明的同时获得可观的加成。和城邦的交流方式是派出使者,派驻的使者到达一定数量时就能取得相对应的加成,而当派驻该城邦的使者到达三名以上,且没有被其它文明的使者数量超越时,就能成为该城邦的宗主国,不但能够获得最完整的加成效力,该城邦周遭的动静也能看的一清二楚,当玩家挑起战争或被宣战时,视你为宗主国的城邦也会和玩家站在同一阵线。当玩家是第一个发现该城邦的文明时,会自动增加一名使者进驻该城邦,而后若想继续增加自己对城邦的掌控,则能够从政策或城邦所给予的任务下手。不过若城邦刚好占据了玩家迫切需要的资源,也可以考虑出兵直接占领,城邦的军备通常落后一般文明许多,比起向其它文明宣战,占领城邦是相对较安全且有效的资源掠夺。

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城邦的使者与宗主国加成效果可在点选城邦后一一确认

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当有两个国家派出的使者数量相同时,该城邦通常会进入没有宗主国的半中立状态

国土戍守以及对外战争

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在游戏最初,大部分文明尚在发展的萌芽期,玩家不太有机会和其它的文明发动战争,但这时会有大量的敌性单位「野蛮人」纵横四处,随时觊觎着要攻打玩家的都市。野蛮人不属于任何一个势力,会由未开发领域上的特殊建设「哨站」生成,并无差别地四处攻打文明或城邦的都市。虽然在必须计较回合数的初期还得兼顾军事单位生产会让人觉得有些烦扰,不过由于野蛮人是初期让战斗单位升级的主要来源,清除哨站(让我方军事单位踏上哨站所在单位格)时又可以得到金币当作酬劳,建议还是要积极地反击并清除可能威胁到我方的所有哨站。

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单位升级虽会耗费一回合的行动,但由于能够立刻恢复大量体力,在快遭到歼灭前还是有机会东山再起

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其实在游戏中后期还是会有超高科技的野蛮人出现,拓荒时着实大意不得

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野蛮人造成的最大麻烦就是会破坏玩家的建设,虽然只要派出建造者就能进行修复,但修理也需要花费一回合

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大军入侵时,玩家也能让市中心进行炮火攻击

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通常到了游戏的中后期,就会有文明出于治国方针的歧异性谴责玩家并宣战,玩家也能以侵略为目的提出战争借口向其它文明宣战(没有战争借口与宣战就直接攻打敌对文明时会造成其它文明的观感不佳,容易引发一对多的世界大战)。这时就是考验自身文明军备力的时刻。虽然海军在近代扮演着非常重要的角色,也能对临海的城市造成有效的伤害,不过在游戏中真正能达到制衡力的还是不需顾忌距离问题的空中军种。空中火力的运作方式较特别,只要目标在可飞抵的范围内,就能在一次行动内完成投下炸弹、飞回机库的一连串动作,对没有对空防御单位的文明来说简直就是单方面的屠杀。而由于像轰炸机之类的空中火力能够停留在任何设置有机场的我方文明都市,只要玩家能够不怕麻烦地让殖民地散落在世界各处,最后通常没有「炸不到的地方」。

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攻打城邦与都市的市中心时,得先破坏防御(城墙)才能有效造成损伤

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当玩家想试试核子战争时,也可以选择让空中军种发射核弹,遭到核弹攻击的首都通常会因此受到无从挽回的伤害

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《文明 VI》的战斗步调本身相当特别,虽然就与一般的战棋型策略游戏相似,却因为有更多难以控制的要素(如第三势力的介入)而更要求小心操盘,各种军种的运用方式也需要实际操作才能真正掌握到诀窍,虽然对初学者来说战斗可能有些困难,不过在军备行有余力之际还是能尝试主动发动战争,就算没有成功占领或铲平敌对文明的首都,在对方为了喘息而前来寻求和解时还是能索求到大量的利益。

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对商业活动不是很活跃的国家来说,885 金币是足以让一个文明破产的巨额…

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谈和解时也有可能索取到大量文物,让对方文明的文艺价值瞬间被削弱,虽然不是正道,但依然能用发动战争的方式阻止其它文明先取得胜利

商业活动与其利益

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在文明稍有发展后,城市就可以开始生产「商人」,来与其它的都市或城邦进行贸易活动。虽然过往玩家需要自己安排贸易的「路线」,不过在《文明 VI》中计算机会贴心地自动帮忙规划。贸易不但可以确保城镇能得到食物,也是获取金币的重要方法之一,当贸易地点符合条件时还能增加各项收益,从游戏中盘前半开始扮演城市发展的重要角色。商业活动另一个相当重要的特色,就是前往各国的商人单位在移动时一样能保有能见度,换个说法就是多了好几双监视各地动静的耳目,前往目标地点的商人还能够听到不少小道消息,也算是增加外交能见度的方式之一。

科技树

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《文明》系列的一大特色之一,就是代表文明进步程度的「科技树」。科技树中包含各形各色人类史上扮演重要角色的发明与活动,玩家能让自己的文明选择一项科技,并在完成该研究后选择因此而解锁的下一层科技。科技研究可说是整个文明的生命线,它会关系到能够开采什么资源、能否出海移动、更具威胁的军事单位以及可以建立什么样的奇观等等,玩家对于优先开发哪些科技的取舍也会关系到首都以及其它都市的成长方向,而在游戏刚开场而必须对每回合锱铢必较的时期,基础科技的先后次序更会严重影响到起跑冲刺的威力,虽然科技研究的项目可以在自己的回合中随时更改(已推进的研究回合数不会因此归零),但建议还是将自身文明的优势以及周遭环境都考虑进来再进行选择,才能在第一时间妥善运用所有可触及的资源。

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科技树和城市的建筑一样需要靠回合经过来推进,不过玩家采取的各种行动可能会让科技研究得到「启发」,减少研究完成所需的最低回合数

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各科技项目下的「加速」与「提升」条件也算是启发的一种,由于启发在研究前与研究中都有可能发生,在研究的同时努力完成这些条件也算是种加快发展的方法

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在游戏画面点选科技树时会在左侧显示目前的可研究项目一览,这时再打开科技树就能观看完整的科技树内容

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游戏中的年代(随回合数显示在游戏画面右上角)虽是所有玩家共享,不过每个文明的进步程度却会因为科技树发展的进度而有所不同。诸如「中古世纪」、「文艺复兴」以及「工业时代」等等耳熟能详的时代,都不会在游戏中随着回合经过而自行发展,而是会随着玩家推展科技研究的速度逐渐迈进。需要注意的是,让这些「时代」往前推时虽能因此解锁更进步、更高科技的建筑物(包含奇观)与兵种,但也就代表一部分前一时代的建筑物与兵种无法再建造、生产,奇观部分的问题其实不算太大,毕竟中后期还有不少附加价值高的奇观能够建造,但兵种的部分就得小心了,虽然已经生成的旧兵种则能够透过升级的方式转化为当代的兵种,却有很多新的兵种需要取得特定的战略资源才能生成,譬如在游戏序盘具备高机动力与体力而相当易于使用的「骑士」,得先取得「铁」才能生产或为同类型的旧兵种(重型战车)进行升级。换句话说,当玩家没有对应高等级军种生产的必备资源时,整个文明就会陷入只能生产低级军备的危险状况,一旦科技较自己进步的其它文明发动战争就很容易应接不暇,连带影响到文明的建设与发展。因此在让科技发展进步之际,还是得先衡量领地本身的生产物资能否支撑走在前头的技术,避免因为操之过急而失去了保护自己的能力。

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以这张图来解释,完成远古时代「航海术」的研究就能选择古典时代的「天文导航」,「天文导航」研究完成时则正式进入古典时代

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每项科技研究完成时,都会附带一条与之相关的著名发言,有些听来微言大义,有些则格外有趣

市政树

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《文明 VI》的改革之一,就是从科技树中独立出来的「市政树」。如果说科技树是代表技术的日新月异,市政树就代表人类价值观与概念的革新。市政树和科技树一样有无数的研究项目,它和科技树一样能够解锁特定的建筑物,并且也关系到可以建立何种「区域」及奇观,不过最重要的还是「政策卡片」的解放。政策卡片会越来越多,不过也有许多初期的卡片会因为时代推进而遭到淘汰

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在游戏开始之初,文明会自动进行「法典」的研发,结束法典的研发后则会为该文明带来最初的政体——酋帮,这时就会需要玩家来决定该文明所施行的政策。在政体选单中会有四个政策分类:军事、经济、外交和通配符,每个分类下能放置的对应卡片数量会因采用的政体不同而出现变化,不过最初的酋帮政体只能使用一张军事政策卡片和一张经济政策卡片。政策卡片会为文明的各种行动带来或大或小的加成,譬如增加贸易时获得的金币量或与其它文明交战时提升军事单位等等,虽然感觉上政策的影响不像科技树那样立竿见影而让玩家容易忽略,不过若能配合当前情势改变政策(玩家自己的回合中可随时改变),才能让文明真正稳定发展。

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市政树和科技树一样会让文明所处的时代推进,进入下一时代后通常又能透过研发解锁新的政体

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解锁新政体后会给予玩家一次免费改变政体的机会,之后若想改变政体则需花费金币,和可随时调动的政策相当不同

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通配符政策字段虽然可以放置任何一种颜色的卡片,不过大部分都会用来摆放不能放在另外三个类别的紫色卡片(与宗教和伟人相关)

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市政树的研究也有可能带来科技树的启发,两棵树相辅相成

伟人与取得方式

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在《文明》系列里,有种相当特别且独一无二的单位, 叫做「伟人」。伟人细分为好几种,譬如「大将军」、「大工程师」、「大预言家」和「大科学家」等等,想获得伟人的话,就得累积指定的「伟人点数」(大预言家点数、大科学家点数…),这些点数能够从城市所建造的区域和部分的奇观而来,政体体系中也有专门获得特定种类点数的政策存在。

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除了伟人点数,玩家也可以使用金币和信仰值直接赞助招募

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大将军型的伟人使用方式较特别,主要是为自己周遭的军事单位带来战斗时的加成

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伟人需要移动往特定的区域才能发动能力,以大预言家来说就是只能在「圣地」发动

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由于每名伟人的能力及运用方式都不太一样,取得与否也会对文明的资产造成重大的影响,在建立城市的基础生产线(确保食物资源)后就得认真思考要先招募哪些伟人,因为在一场游戏中,伟人只要被招募并使用能力就会消失(军事类型的伟人例外),在此之后便永远不会出现,若重视科学的文明不优先招募大科学家、重视文艺的文明不招募大作家或大音乐家,很快就会发现自己被其它招募到更多伟人的文明拉近差距或超越进度。伟人点数不像其它数值会直接显示在左上角,对新手来说非常容易忽略,但若想顺利拿下该局的胜利,还是得时时留心其它国家的招募动向和当前有哪些关键伟人能够招募。

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伟人数量有限,不早点抢下目标的话可是会被其它文明先招募走的

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已经被招募走的伟人也可以透过招募纪录确认其去处

宗教建立与传播

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在介绍获胜方式时,曾经提到「宗教胜利」这个在系列作中首次出现的胜利方式,事实上宗教胜利的玩法非常特殊,选择宗教胜利导向的玩家有更多的细节需要决策,而在外交上也必须小心翼翼,避免受到传教的文明以捍卫文化原始信仰为由向玩家发动宗教战争。

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有不少国家会以宗教为借口发动战争,在这当中刚果相当奇特,反而会在你没对他的都市传教时感到不满并谴责玩家

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在游戏序盘建立区域「圣地」之后,玩家首先能够选择一个「万神殿信仰」,每种信仰的加成能力都不太一样,但却能对游戏初期造成不小的影响。不过确立万神殿信仰后还不能真正开始传教,想对邻近文明发动宗教侵略的话,得先招募到一名「大预言家」并让他在圣地建立宗教,在这之后就能够使用信仰值购买「传教士」和「使徒」等等特殊的传教单位,让他们前往其它都市宣教或进行其它活动。

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创建宗教时可以选择当今的主流宗教,不过也可以另选代表图标并自己想一个新宗教名称

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即使不派出传教单位,宗教也会自动向附近的其它都市扩散,但在有其它的传道竞争者时,这是非常没有效率的守株待兔法。玩家可以把传教单位视作宗教上的士兵,但传教单位的运用以及操控法和一般的军事单位有着很大的不同,首先是传教单位的生命非常短暂,和伟人以及建造者相同,他们会在用尽自己的能力使用次数后从世界中消失,因此在玩家实际展开传教活动后,会发现传教单位很快就能够进行升级,以期达到更加强烈的宣教效果。虽然传教单位需要移动到都市境内靠市中心处才能进行布道活动,但传教单位的移动力其实比一般的军事单位要高很多,且后期还能再透过增加信仰来提升移动力,让他们几乎就和商人一样,成了玩家观察世界环境的另一对耳目。

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操纵传教单位时能看到各都市以圆圈表示信仰各宗教的公民数量

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传教单位的升级效果都相当简单易懂且直接,可配合周遭的都市信仰作出选择

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当玩家传播的信仰拥有的信徒越多,宗教本身就能够成长并追加信仰(附加能力),不论是要运用在加快宗教传播速度还是增加收益都相当有效

无形中的威胁-间谍

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待玩家挺过外敌无数的远古时代、在工业时代与其它文明竞争技术发展并正式进入「现代」后,就能够生产并使用间谍来进行谍报活动。玩家可将间谍派往各文明的首都或殖民地,要求他们在该处架设情报站,或是进行风险极大的破坏或窃盗作业;由于其它文明一样会派出间谍,玩家也可以选择让间谍停留在我方的都市中进行反间谍活动,阻止敌对文明破坏自国的区域或盗窃重要文物。

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随着市政树的发展,每个文明通常最多可以拥有五名间谍

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当玩家选择风险较高的间谍活动时,该名间谍有可能会被抓到,这时他有可能会直接丧命该地,或是让玩家替他选择逃离该城市的方法(有四种交通方式,通常步行最保险),逃脱失败时可能就会被该文明俘虏或直接杀害;与之相对地,敌方的间谍也有可能因为行动失败而落入玩家的手中,有些文明在之后会以交易的方式要求玩家释放俘虏。这时就是敲竹杠或让对方失去重要人才(拒绝交易)的好机会,虽然间谍的价值无法以文物和重要战略资源(如关系到核战的铀)交换,但依然可以交换到一笔数量不小的金币。虽然想获得胜利并不是非使用间谍不可,但就某方面来说他和宗教非常相像,运用得当时就能给敌手一个意想不到的迎头痛击。

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间谍和军事单位一样,会因为活动的次数与成功与否得到相对应的经验值,间谍升级以后,进行高风险活动的成功机率便会大幅提升

总结

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虽然上面的文章已经以尽量系统化且易懂的方式来介绍整个《文明 VI》的游戏方式(等玩家熟悉后还能变出更不可思议的玩法),但对不曾尝试过这类游戏的玩家来说可能还是稍嫌复杂。不过就整体来说,《文明 VI》是新手入门的最佳选择,虽然加入并改革了许多前几作没有的内容,但无论是在整体界面、操作还是引导上,《文明 VI》的亲民度绝对是全系列第一,当之无愧。而在将操作与 UI 精简化之余,《文明 VI》的内容与深度反而愈发精致,虽然可能还是要实际玩过一轮才能真正理解游戏的概念与操盘法,但在熬过什么都想试试看却处处碰壁的新手期后,你就会马上陷入「再来一回合」的无尽循环了,《文明 VI》25 年来的屹立不摇绝对不是空穴来风。

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除了可调整难度的单机模式之外,《文明 VI》还能进行与其它玩家的在线对战,网络上虽有不少令人闻风丧胆的高手,但若是想知道用单机模式「练功」的自己现在是否足够纯熟,直接从在线发出挑战是很不错的磨练方式,而且说不定还能学到一些能将计算机压着打的超恶意战略……《文明 VI》中还是有所谓的「基本功」,但由于游戏中的变量够多,在反复游玩后还是能找到不少新发现。如果你决定自己也想亲自接触《文明 VI》并小试身手,那小编在这里建议你先等到连假再安装游戏,或是直接向公司或学校请个一星期的假,问题不在你有没有睡饱养足精神去上班上学,而是你可能会接到公司/学校出于关切打来的电话才察觉你已经不吃不喝不睡 48 小时(以上)了……为了避免发生社会案件,大家玩游戏之余还是要注意一下随时显示在右上角的真实世界时间喔!

统治与文明 V2.29.0 Android版
类别:角色扮演大小:255.92M
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