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三国志14人物个性特点有哪些?三国志14人物个性特点分析介绍

分类:游戏攻略

时间:2023-06-20 20:31:49

三国志14人物个性特点有哪些?在三国志14游戏当中,每个人物都有自己的个性特点,每个特点又有不同的效果,有的小伙伴不知道三国志14人物个性特点有哪些,下面小编就给大家带来相关解答。

三国志14人物个性特点有哪些?三国志14人物个性特点分析介绍
三国志14人物个性特点分析介绍!
奸雄:特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)
枭雄:特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)
洞察:自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
神眼:特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间
虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间
火神:自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,[火计]必定成功
飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
脱兔:撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
任才:特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。
神威:特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
斗将:自部队不受包围效果的影响。
矍铄:自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。
神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。
卧龙:状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。
神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
坚守:自部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
摧墙:自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
发明:自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升。
骁将:特定范围内的 自势力部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
勇将:特定范围内的自势力部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
强将:特定范围内的自势力部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
督将:特定范围内的自势力部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
机智:特定范围内的敌方部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
诡计:特定范围内的敌方部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
妙算:特定范围内的敌方部队的防御下降(舰船、兵器除外)。
诈谋:特定范围内的敌方部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
长驱:自部队的士气不易下降。
求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。
威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。
奏乐:下一回合开始时,自 部队特定范围内的自势力部队士气上升。
幻术:下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气不易下降。
昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升。
诗韵:击破特定 范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升。
怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升。
节约:自部队的兵粮消耗减少。
屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。
不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。
泰然:切断兵站时, 自部队不会陷入状态异常。
守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱]。
果敢:自部队不会陷入异常状态[止步]。

三国志14人物个性特点有哪些?三国志14人物个性特点分析介绍
沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅]。
明镜:特定范围内的己方部队陷入异常状态[混乱]时,可缩短时间。
督厉:特定范围内的己方部队陷入异常状态[止步]时,可缩短时间。
谏止:特定范围内的己方部队陷入异常状态[挑衅]时,可缩短时间。
煽动:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[混乱]时,可延长时间。
封杀:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[止步]时,可延长时间。
言毒:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[挑衅]时,可延长时间。
火攻:自部队、 身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,[ 火计]成功率上升。
破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。
慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。
筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。
英名:扩大自部队占领范围所需的士兵减少。
豪杰:容易发生单挑。
一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。
调配:率领输送部队时,可输送量增加。
运输:率领输送部队时,机动上升。
使役:位于府时,自部队的全能力上升。
再起:位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。
水战:在大河,自部队的全能力上升。
山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
羌氏:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。
南中:在森林、密林,自部队的全能力上升。
解毒:不会受到毒的影响。
藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。
石兵:可以建造石兵八阵。
勇士:容易使敌方武将负伤、战死。
捕缚:容易俘虏敌方武将。
护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。
血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。
地利:位于己方 势力的区域时,自 部队全能力上升。
胆量:在一定兵数以下时, 自部队全能力上升。
倾国:特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降。
才媛:特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间。
支援:特定范围内的己方部队(男)的全能力上升。
殿军:撤退时,自部队的防御上升。
名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
法律:任命为区域官员时,治安容易上升。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
征税:担任区域官员时,资金容易上升。
农政:担任区域官员时,兵粮容易上升。
教化:担任区域官员时,士兵容易上升。
能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。
招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。
操练:任命为训练官员时,士气容易上升。
人脉:擢用、探索所需的天数缩短。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
论客:外交可以获得优待。
策士:计略可以获得优待。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略[埋伏之毒]使乌桓出现。
亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑。可用计略[埋伏之毒]使鲜卑出现。
亲羌:位于所属城市时,不会出现羌。可用计略[理伏之毒]使羌出现。
亲越:亲越:位于所属城市时,不会出现山越。可用计略[埋伏之毒]使山越出现。
亲南:位于所属城市时,不会出现南中。可用计略[埋伏之毒]使南中出现。
占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。
坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
医术:位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加。
富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。
米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。
王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发。
柱石:位于所属城市时, 所属于该城市的全部区城易于提高治安。
寡欲:自己的俸禄减 少。
强健:不易伤病。
潜在:获得的经验值上升。
史官:主义经验的获得量增加。
学者:自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验。。
动员:包括官职,指挥士兵增加1000。
智囊:提案更容易登场。
操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低( 仅限大河)。
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主撤退[许可]。
胆小:在命令设定中无法选择:敌人接近时[攻击],自主撤退[不可],追击[许可]。
功名:在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退]。
消沉:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降。
浪费:自部队的兵粮消耗增加。
惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。
酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。
短虑:延长自部队、身为太守所在的据点陷入状态异常的时间。
鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间。
优柔:延长自部队陷入异常状态[止步]的时间。
暴躁:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间。
直率:来自敌方势力陷阱的伤害增加。
恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。
贼徒:位于府上时,下一回合开始时该区城的治安下降。
傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。
懦弱:撤退时, 自部队的全能力下降。
贪婪:自己的俸禄增加。
虚弱:容易伤病。
以上就是小编整理的三国志14人物个性特点分析介绍,供大家学习参考,希望能给大家帮助。三国志14人物个性特点有哪些?在三国志14游戏当中,每个人物都有自己的个性特点,每个特点又有不同的效果,有的小伙伴不知道三国志14人物个性特点有哪些,下面小编就给大家带来相关解答。
三国志14人物个性特点分析介绍!
奸雄:特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)
枭雄:特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)
洞察:自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
神眼:特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间
虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间
火神:自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,[火计]必定成功
飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
脱兔:撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
任才:特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。
神威:特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
斗将:自部队不受包围效果的影响。
矍铄:自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。
神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。
卧龙:状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。
神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
坚守:自部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
摧墙:自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
发明:自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升。
骁将:特定范围内的 自势力部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
勇将:特定范围内的自势力部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
强将:特定范围内的自势力部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
督将:特定范围内的自势力部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
机智:特定范围内的敌方部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
诡计:特定范围内的敌方部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
妙算:特定范围内的敌方部队的防御下降(舰船、兵器除外)。
诈谋:特定范围内的敌方部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
长驱:自部队的士气不易下降。
求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。
威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。
奏乐:下一回合开始时,自 部队特定范围内的自势力部队士气上升。
幻术:下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气不易下降。
昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升。
诗韵:击破特定 范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升。
怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升。
节约:自部队的兵粮消耗减少。
屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。
不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。
泰然:切断兵站时, 自部队不会陷入状态异常。
守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[混乱]。
果敢:自部队不会陷入异常状态[止步]。
沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态[挑衅]。
明镜:特定范围内的己方部队陷入异常状态[混乱]时,可缩短时间。
督厉:特定范围内的己方部队陷入异常状态[止步]时,可缩短时间。
谏止:特定范围内的己方部队陷入异常状态[挑衅]时,可缩短时间。
煽动:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[混乱]时,可延长时间。
封杀:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[止步]时,可延长时间。
言毒:特定范围内的敌方部队陷入异常状态[挑衅]时,可延长时间。
火攻:自部队、 身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,[ 火计]成功率上升。
破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。
慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。
筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。
英名:扩大自部队占领范围所需的士兵减少。
豪杰:容易发生单挑。
一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。
调配:率领输送部队时,可输送量增加。
运输:率领输送部队时,机动上升。
使役:位于府时,自部队的全能力上升。
再起:位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。
水战:在大河,自部队的全能力上升。
山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。
乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
羌氏:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。
山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。
南中:在森林、密林,自部队的全能力上升。
解毒:不会受到毒的影响。
藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。
石兵:可以建造石兵八阵。
勇士:容易使敌方武将负伤、战死。
捕缚:容易俘虏敌方武将。
护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。
血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。
地利:位于己方 势力的区域时,自 部队全能力上升。
胆量:在一定兵数以下时, 自部队全能力上升。
倾国:特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降。
才媛:特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间。
支援:特定范围内的己方部队(男)的全能力上升。
殿军:撤退时,自部队的防御上升。
名声:任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
法律:任命为区域官员时,治安容易上升。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
征税:担任区域官员时,资金容易上升。
农政:担任区域官员时,兵粮容易上升。
教化:担任区域官员时,士兵容易上升。
能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。
招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。
操练:任命为训练官员时,士气容易上升。
人脉:擢用、探索所需的天数缩短。
眼力:擢用、探索时可以获得优待。
论客:外交可以获得优待。
策士:计略可以获得优待。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略[埋伏之毒]使乌桓出现。
亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑。可用计略[埋伏之毒]使鲜卑出现。
亲羌:位于所属城市时,不会出现羌。可用计略[理伏之毒]使羌出现。
亲越:亲越:位于所属城市时,不会出现山越。可用计略[埋伏之毒]使山越出现。
亲南:位于所属城市时,不会出现南中。可用计略[埋伏之毒]使南中出现。
占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。
坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
医术:位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加。
富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。
米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。
王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发。
柱石:位于所属城市时, 所属于该城市的全部区城易于提高治安。
寡欲:自己的俸禄减 少。
强健:不易伤病。
潜在:获得的经验值上升。
史官:主义经验的获得量增加。
学者:自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验。。
动员:包括官职,指挥士兵增加1000。
智囊:提案更容易登场。
操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低( 仅限大河)。
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时[无视],自主撤退[许可]。
胆小:在命令设定中无法选择:敌人接近时[攻击],自主撤退[不可],追击[许可]。
功名:在命令设定中无法选择:追击[不可],事后命令[撤退]。
消沉:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降。
浪费:自部队的兵粮消耗增加。
惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。
酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。
短虑:延长自部队、身为太守所在的据点陷入状态异常的时间。
鲁莽:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[混乱]的时间。
优柔:延长自部队陷入异常状态[止步]的时间。
暴躁:延长自部队、身为太守所在的据点陷入异常状态[挑衅]的时间。
直率:来自敌方势力陷阱的伤害增加。
恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。
贼徒:位于府上时,下一回合开始时该区城的治安下降。
傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。
懦弱:撤退时, 自部队的全能力下降。
贪婪:自己的俸禄增加。
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