军团守卫 v1.0.32
- 版本:v1.0.32
- 应用授权:免费版
- 应用大小:148.3M
- 语言:简体中文
- 应用平台:Android
- 更新时间:
应用介绍
军团保卫是一款战略塔防游戏。这款军团保卫手游的场地设定在海岛之上,为了抵御源源不时的朋友,玩家除了用惯例的兵种来阻挠外,还需求采集资源,游戏采用Q版游戏作风,怪物和人物角色都相当心爱。感兴味的话就来试试看吧。
官方引见
《军团保卫》是一款即时战略的类塔防游戏,玩家在景色优美的海岛地图上经过兵士的搭配与站位,抵御一波又一波如潮水般的防御。在防卫的同时还可以从雇佣兵营地购置雇佣兵防御对方玩家,让本人立于不败之地。
将经典军团完满交融到新概念TD中而发生的力作,邀你享用在空闲之余的另类热情
游戏特征
* 随机由50余种兵种中取得的6种兵搭配
* 抵抗一回合一回合而来的少量零碎怪,维护国王
* 经过采集木材攻击对方
* 斗智斗勇,有操作有战术的不一样的TD,一切都交给玩家本人选择。
* Q版画风的战役轻松愉快,非常轻松休闲。
根本简介
人族
一开端就给予玩家的老手种族,人族的单位护甲值都较低,缺乏群体技艺,但对单体BOSS有较好的表示
1.剑士→高阶剑士→武士
类型:近战
技艺:晋级到武士后将取得双连击(有几率攻击两次)与蓄力重击(攻击有几率眩晕单位)技艺
点评:人族的初期单位,具有很高的性价比,不论是用来攀科技还是打BOSS,都是很好的选择
2.兵士→上等兵→护甲杀手
类型:射手
技艺:剧毒之力(攻击时增加敌方1点护甲),兴奋 剂(降低护甲,提升攻击力)
点评:人族的初级近程单位,不论是效果敌方护甲或提升本人攻击力都能无效进步对单体的DPS
3.狙击手→狙击之王
类型:射手
技艺:热血光环(提升攻击速度与挪动速度)
点评:人族的光环单位,能大幅提升四周友军的DPS
4.法师学徒→火焰法师
→冰霜法师
类型:法师
技艺:火焰掌控(第三次攻击形成击退并附加灼烧损伤)
冰霜掌控(第三次攻击形成范围损伤并冰冻敌方)
点评:人族的法师单位,火焰法师可对单体形成宏大的损伤,冰霜法师合适用来杀伤范围敌军并控场,是人族仅有的范围攻击单位
5.刺客→刺客巨匠→阴影
类型:近战
技艺:近程杀手(对射手形成额定损伤)阴影突袭(疾速突进至目的身边,形成眩晕及额定损伤)
点评:抑制射手的刺客型单位,能迅速消灭成群的射手
6.绝地→绝地巨匠
类型:近战
技艺:多重打击(有几率触发三连斩并回复本身血量)天神下凡(体型变大,同时进步血量,攻击力与护甲)
点评:人族的终极单位,血量多,攻击力高,具有极高的性价比,还能在短工夫内提升本人的一切属性
兽族
一个比拟平衡的种族,不只可以呼唤少量的呼唤物协助本人攻击,还有很多继续性的损伤控制技艺
1.兽族猎手→兽族炮手→炮手统领
→炸弹狂魔
攻击类型:射手
技艺:能量水晶(呼唤一个能量水晶作战)狂暴炸弹(投掷形成范围损伤的炸弹)
点评:兽族的初级单位,晋级至初级后,炮手统领可以呼唤一个水晶协助本人,可以形成少量的集中损伤,而炸弹狂魔将会投掷狂暴炸弹,对范围内的朋友形成少量损伤。
2.蜥蜴潜行者→潜行巨匠
攻击类型:近战
技艺:模糊(闪避率进步)闪现突袭(瞬移至朋友身边停止攻击)
点评:此单位有血少防低,但是却有全兵种中最多的无差异闪避率,肉价比极高,很合适当做后期的主力兵种
3.蜥蜴兵士→狂兵士
攻击类型:近战
技艺:攻击力光环(提升友方的攻击力)
点评:兽族的光环单位,能提升友方的攻击力,很直不雅的强力提升
4.傀儡兵士→傀儡统领
攻击类型:近战
技艺:顺劈斩(对范围朋友形成损伤)
点评:兽族的范围攻击单位,能对敌方形成范围损伤
5.骷髅法师→暗中呼唤师
攻击类型:法师
技艺:呼唤骷髅(呼唤骷髅协助作战)
点评:呼唤的骷髅不只能阻挠少量的攻击频率,晋级至初级还可以呼唤一个骷髅法师呼唤更多的骷髅
6.暗中法师→法老
攻击类型:近战(法老),法师
技艺:占据(秒杀一名非BOSS单位并转生为3个骷髅)荆棘缠绕(缠绕并损伤范围内的敌方单位)
点评:兽族的终极单位,晋级后可选择两名一模一样的初级单位。法老合适当一名肉盾,则属于一名控场法师
蜕化军团
一个均衡的种族,拥有平衡攻击与进攻技艺,你所需求的技艺他都有,没有什么突出的特点
1.天然人→初级天然人
类型:射手
技艺:法师杀手(对法师形成额定损伤)
点评:初级的杂兵,廉价,对法师有额定损伤
2.打击者→冰冻打击者
类型:近战
技艺:冰霜之力(攻击有几率冰冻对方)
点评:合适控场的单位,造一两个来应对BOSS
3.蜕化萨满→暗中萨满
类型:法师
技艺:医治链(对最多3个友方单位停止医治)
点评:玩家首先能解锁到的医治兵种,扎实好用,能让你的单位站的更久
4.自走炮I型→自走炮II型
类型:射手
技艺:法师杀手,法师闪避(有几率闪避法师的攻击)
点评:在法师波有弱小的战力,其他波,看着用吧。。。
5.巨人打击者→蜕化执行者
→蜕化领主
类型:近战
技艺:盾牌格挡(格挡一切攻击),自爆(死亡时爆炸,形成范围损伤)
点评:这两个都属于TANK单位,一个可以吸收大局部损伤,另一个虽然吸收不了太多损伤,但是死亡后能对左近的朋友形成巨额的损伤
6.路西法→魔王路西法
类型:近战
技艺:横扫(形成范围损伤并击退敌方),剑刃风暴(光剑护体,形成范围损伤)
点评:蜕化军团的终极兵种,他与人族绝地的属性差不多,但是他次要用来清算杂兵,在BOSS波稍显有力,其他波远远强过绝地
机械族
一个进攻性种族,虽然攻击性不强,但拥有弱小的进攻力,并拥有很好的技艺
1.小狗→初级狗
类型:近战
技艺:能量护盾(生成一个护盾维护本人)
点评:初级极强的进攻型单位,技艺的冷却工夫很快,但前期比拟疲软
2.机械蝎子→装甲蝎子
类型:近战
技艺:护甲光环(提升左近单位的护甲值)
点评:机械族的光环单位,添加护甲=加强减伤,朴实无华的BUFF技艺
3.机械天使→装甲天使
类型:法师
技艺:回复光环(回复四周单位的生命值)
点评:机械族又一个光环单位,扎实的技艺,强字写在脸上。。还可以和英雄的回复光环叠加
4.机械迅猛龙→猎食者
→巨型犀牛
类型:近战
技艺:神圣同盟(添加一切友方的挪动速度,护甲值),蓄力重击(攻击有必然几率眩晕)
点评:猎食者拥有一切兵种最强力的群体BUFF技艺,必造一个,犀牛关于打BOSS来说是个很强力的TANK
5.机械巨熊→保卫者
类型:近战
技艺:不死之身(增加遭到的损伤)
点评:第一TANK。拥有英雄的同款技艺,除了攻速比拟慢,其他完满无瑕
6.金属巨人→终极杀手
类型:射手
技艺:传送门(呼唤自爆的炸弹,形成范围损伤)
点评,机械族的终极单位,攻速极快,自身攻击对单体拥有宏大杀伤,技艺也能对范围的敌方形成损伤,很强
战车系
拥有最先机的军事科技,单位属性弱小,并且普通攻击都带有溅射损伤,但是凑合BOSS比拟有力
1.坦克→初级坦克→虎式
类型:近程
技艺:闪光弹(发射一枚带致盲效果的炸弹,形成范围损伤)
点评:战车系的初级单位,带致盲效果,能应对法师波,但是对近战波比拟乏力
2.侦查机→初级侦查机
类型:近程
技艺:高爆炸弹(投掷一枚延迟爆炸的炸弹)
点评:觉得没什么用,后期凑战力可以造一两个
3.密集阵→子弹风暴
→天启坦克
类型:近程
技艺:弹幂射击(发射多枚炸弹),新星炸弹(延迟爆炸的炸弹)
点评:种族的招牌单位,这两种都能疾速的清算大范围的零碎怪,独一的缺陷就是技艺打BOSS没什么用
4.无人机→银翼杀手
类型:法师
技艺:荆棘光环
点评:光环种族,配合肉单位不错,但是想吐槽的是他为什么是法师单位。。
5.巡查者→闪电巡查者
→印记巡查者
类型:近程
技艺:闪电链(发射连环闪电)致命印记(对范围朋友标志,使形成的损伤进步)
点评:战车系独一不是范围普通攻击的单位,但是技艺很强力,致命印记可以使形成的一切损伤进步。不论是打BOSS还是清算杂兵都有很好的效果
6.高达→终极高达
类型:近程
技艺:巨人之剑(形成少量范围损伤)
点评:战车系的终极单位。拥有最高的技艺损伤。能迅速清算掉少量杂兵
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