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列王的纷争新浪客户端 V7.01.0

列王的纷争新浪客户端 V7.01.0

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  • 版本:V7.01.0
  • 应用授权:免费版
  • 应用大小:127.59M
  • 语言:简体中文
  • 应用平台:Android
  • 更新时间:

应用介绍

列王的纷争微博版是一款策略类手游,玩家不仅可以领略战争的残酷,更是要从无到有,一点点积攒战争所需要的财力物力兵力等,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待。

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【游戏特色】

1、超热血的战争场面,全球玩家同时在线对战。

2、自由组建城堡军队,开启你的王国全新征途。

3、布满策略的新玩法,定期更新全新活动玩法。

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【兵种搭配技巧】

前期主要就是收集资源了,资源分为三类,一个是矿躲,一个是野怪,一个是占领。矿躲最轻易,找到金矿之后,直接派兵过往就OK了,这里就不说了。野怪这个东西,也相对轻易一点,野怪有1-8级的划分,其中有骷髅兵、半人马、野人等等,而且只有杀死1级的怪,才能挑战2级的怪,然后才能杀3级怪。杀怪相对简单一点。只要步兵、骑兵、弓兵即可,由于野怪是单一类型的,兵种等级高了随便杀,并不需要太高的兵种搭配技巧。

最麻烦的就是占领其他玩家的领地了。你要了解到对方的兵种搭配。一般的新手领地还比较简单,都是弓兵+骑兵。首先往侦察一下敌人的领地,确定对方的布置之后。再选择自己的出兵队列。其中枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制枪兵。车兵不好确定克制关系,它是机械部队,攻城时攻击犀利,一旦近战就被人切了,也就是一次性的物品。另外,车兵打野怪不错,但是造价教高,土豪可以试一下大炮打蚊子的快感。

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【兵种位置以及造兵策略攻略】

今天来讲下兵种的位置与造兵策略。

在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?实在这个实验也很简单,两种兵种一样一个往撞空城:),实验过程未几说,直接上结论。

结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:

步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

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位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。

步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。

很多人在发展的时候轻易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。由于肉盾是一场战争必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数目再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的往补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

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这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个上风会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。

为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)

至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是假如低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈进16本的坎。

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说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等

那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。

例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。

这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,假如在你的部队中保存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。

说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?

首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。

其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。

第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。

举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。

A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家

排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。

以上所说的内收留为进攻,防守道理依旧。

可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是由于对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。

看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。

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