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Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本) v1.5.1官方版

Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本) v1.5.1官方版

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  • 分类:其他工具
  • 大小:1.2M
  • 时间:2020-03-24 14:32
  • 授权:免费软件
  • 语言:简体中文
  • 平台:WinAll

软件介绍

  Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制人物动画的肢体动作,让动画能够形成一个流畅完整的动作,是一款很不错的人物角色骨骼IK绑定动画控制插件。

\"Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)\"/

基本简介

  Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

  您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

  您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。

  我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

\"Limber\"/

功能介绍

  基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)

  具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具

  高度可定制的锥形肢体形状和样式

  内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体

  所有矢量工作流程 - 无限可扩展

  快速而简单 - 只需点击两下即可制作肢体

更新日志

  V1.5.1更新内容:

  – 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。

  – 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。

  – 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。

  – Limb库已更新,以确保多语言兼容性。

  – 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短

  – 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框

  – 优化表达速度改进

  – 支持CC2019表达式引擎

  – 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小

  – 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改

  – 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问

  – 更新了UI面板

  – 为肢体库添加了新的自定义肢体

  – 更新的用户指南

  – 各种小错误修复和改进

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