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网易:不打未成年人游戏主意(新规财务影响不到1%)

分类:新闻资讯

时间:2021-09-20 21:40

北京时间 8 月 31 日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES)本日发布了截至 6 月 30 日的 2021 年第二季度财报,净营收为 205 亿元人民币(32 亿美元),同比增长 12.9%。回属于网易股东的净利润为 35 亿元人民币(5.485 亿美元)。基于非美国通用会计准则,回属于网易股东的净利润为 42 亿元人民币(6.548 亿美元)。

财报发布后,网易 CEO 丁磊,CFO 杨昭烜和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

摩根大通分析师 Alex Yao:一个关于监管的题目,可否请丁总给我们先容一下青少年反沉迷相关方面的措施?如何看待最新出台的,关于青少年周一到周四不能玩游戏的政策,只能在周五到周日晚上八点到九点玩一个小时,这个政策环境对于我们的业务和游戏收进会有什么影响?

丁磊:昨天,各位可能通过新闻也看到了,国家新闻出版总署关于未成年人防游戏沉迷的决定,主要内收留就是一个星期只能有三个小时的时间,让未成年人玩游戏,而且时间主要是安排在星期五,星期六和星期天,以及法定节假日的晚上八点到九点这个时段。网易作为中国主要的游戏开发商,我们积极拥护和支持这项决定,严格落实这项决定。的确在过往一段时间里面,我们发现有些游戏让未成年人沉迷于其中,影响学业和身体健康,这个最严格的限制未成年人玩游戏的决定出来以后,会让未成年人最大程度地阔别对游戏的依靠,我们也期待行业内所有公司都能够积极地落实这项决定,让中国的未成年人在一个更加健康的环境下成长,我们觉得这是一个非常好的措施。至于对于公司收进的影响,我想通过今天的财报会告诉大家,目前我们测算到的数据是不到 1% 的财务影响。

杨昭烜:我也想澄清一下,我们所说的不到 1%,是指 18 岁以下未成年用户对公司财务的贡献。不同公司表露数据的标准可能不同,但是根据中国法律,未成年人的定义是指 18 岁以下的人群。这一类人群占网易游戏总收进的不到 1%。

瑞士信贷分析师 Kenneth Fong:我有两个题目。第一个是我理解新的监管政策,让未成年人接触游戏的机会变小,短期来讲,我也同意对我们财务的影响会比较小,但是从中期来讲的话,对我们培育新玩家会不会有影响?我们有什么应对的措施?第二个题目关于音乐方面,现在的音乐版权垄中断没有了,网易云音乐对于版权投进的方向和力度有什么新想法?

丁磊:我想未成年人的健康成长是一个国家最重要的未来利益,我觉得作为一家公司来说,我们要从大处着想。我们有能力做出更加精品的,寓教于乐的游戏,不只是在中国,我们能够在全球范围内都取得成功。我简单的说,我们不会往打未成年游戏的主意。第二,我们看到腾讯音乐放弃音乐独家版权的公告,我们非常期待,这是一个真心实意的,不含任何阳奉阴违的决定。在这里,我们也呼吁,唱片公司以开放公平,共同创造行业健康发展的理念,开放授权,我们愿意以最大的诚意,我们也有足够的资金,和各个唱片公司展开广泛的授权合作,共同建设中国的音乐市场。再加上一句,我们非常感谢国家市场监管部分做出的反垄中断处罚决定,这给整个行业开释出一个非常明确,积极和振奋人心的信号,广大用户和相关的从业公司布满了期待。

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