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王者光彩体验服S19更新:新版白起上线 11位英雄调整

分类:手游攻略

时间:2020-04-04 20:44

王者光彩体验服S19赛季大版本更新,本次更新后体验服正式更新到s19赛季,除此之外大家关注的新版白起也在这个赛季上线了。还有各种调整优化,上面跟随小编一同来看看本次更新吧!

王者光彩体验服S19赛季大版本更新

一、 白起重做上线

(一) 背景故事

血族是来自南荒的类人种族,崇尚集体的力气,他们体型细长,瞳色暗红,力气与矫捷都超越常人。最大的差别还是来自体质,血ds族拥有弱小的恢复才能,伤口能在战役中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力气……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为维护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并劝诫不成触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力气完全融入本人的身躯....

(二)英雄重做技艺

二、 英雄调整

英雄体验优化

1. 扁鹊

一技艺的实践失效范围远小于实践特效范围,这给呼唤师在技艺效果预期上带来很大的差别,所以我们调整了一技艺实践失效范围,与特效显示范围愈加分歧

优化一技艺实践失效范围,与显示范围愈加分歧

2. 上官婉儿

上官婉儿有才能从超视距的间隔突进完成击杀,从对立方的角度来看,存在难以反制的成绩,我们希望借此改动添加一些状况下,对立方面对婉儿突进的反响工夫;别的,上官婉儿大招腾跃至地面后的笔墨追踪范围不太明晰,希望借此改动,让对立方可以借助范围显示愈加明晰地判别如何规避,或许分摊笔墨的追踪,关于运用者而言,也可以借助范围显示更好的理解本人的技艺效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野间隔内被听到

为上官婉儿大招腾跃至地面后添加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

3. 元歌

惩击的设计是为了打野位效劳,当晋级为寒冰惩击后添加了对英雄单位的加速与损伤,使得打野玩家在前期的呼唤师技艺也能在作战时发扬必然作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反应呈现了规则不分歧的成绩。

我们以为元歌的傀儡受本体把持,拥有与本体互动的技艺,是本体的一局部,所以我们将惩击对傀儡的断定一致为与英雄单位分歧。

同时我们调整傀儡三技艺的眩晕效果,使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些状况下发出傀儡会取得双倍护盾的成绩

修复了元歌在某些状况下发出傀儡会形成一段额定法伤的成绩

傀儡形态3技艺第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

4. 项羽

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让运用者看起来有些不协调了,我们决议重新调整项羽普攻的损伤断定

普通攻击:攻击范围:350*500 → 600*550(寻敌范围不变)

5、坦克职业属性调整

我们希冀优化对立路坦克职业的后期对立感受,大汉互博相互不掉血并不是一个好的体验,我们希望经过后期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对立博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线才能有必然提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来坚持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的生长值停止相应调整,以包管坦克们前期的属性与之前版本根本坚持不变。

6、Bug修复及优化

修复了大乔一技艺可以击中身后较远朋友的成绩

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的成绩

修复了大乔死亡之后,主动效果仍然存在的成绩

修复了上官婉儿大招特效偶然异常的成绩

修复了上官婉儿复生甲复生后大招可以运用第二次的成绩

优化了伽罗一技艺技艺描绘修正,使之更契合如今的技艺效果

修复了司马懿一技艺完毕后偶然播放死亡音效的成绩

修复了典韦一技艺不克不及解除嘲讽的成绩

修复了曹操大招不克不及解除嘲讽的成绩

修复了云中君死亡后复生一技艺长久可用且释放异常的成绩

修复了不知火舞死亡后丧失主动图标的成绩

修复了夏侯惇大招在某些状况下霸体工夫过长的成绩

修复了苏烈大招无法被解控技艺解除的成绩

修复了达摩大招无法被解除的成绩

修复了盾山二技艺无法被解控技艺解除的成绩

修复了张良某些状况下没有击杀数或助攻数的成绩

优化了猪八戒一、三技艺的霸体效果

优化了花木兰重剑形状一、二技艺的霸体效果

优化了盘古三技艺的霸体效果

配备调整

1. 急速战靴

急速战靴在属性价值上是有必然溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可取得不俗的战役力,而作为中前期接收竞赛的中心输入,我们希望他们在前中期有更合理的强度表示,所以我们决议对它溢出的价值停止回收。

急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%

2. 贪心之噬

急速战靴的上述调整也会对局部刺客英雄形成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这局部缺失的攻速补助在贪心之噬上,以此来对冲这局部影响。

贪心之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%

王者峡谷

(一) 暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的工夫节点上可以提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而假如选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由呼唤师们自行判别,但目前分明的性价比差别,使得这样的选择并不见效。对此我们将暴君/先知主宰的技艺做了改造,使得两者的击杀本钱尽能够相近。

别的,以后版本第二次刷新或许之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命生长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和暗中暴君/阴影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者相互不影响。

调整了暴君和暗中暴君的技艺 ,暴君/暗中暴君的范围AOE技艺:范围由600提升到700

暴君/暗中暴君的眩晕技艺改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞分歧

先知主宰的根底血量调整至9630(和暴君分歧)

暴君生命生长:在第10分钟生长为根底的250%生命 → 在第10分钟生长为根底的300%生命

先知主宰生命生长:在第10分钟生长为根底的250%生命 → 在第10分钟生长为根底的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时取得,取得后buff继续时期对暴君/先知主宰损伤降低50%。——这个buff对暗中暴君/阴影主宰并不失效。

本来的羁绊buff更正为暗中暴君/阴影主宰的羁绊,在击杀暗中暴君/阴影主宰时取得,取得后buff继续时期对暗中暴君/阴影主宰/风暴龙王的损伤降低50%

(二) 中路兵线调整

我们希望中路英雄能更好承当起疾速援助的作用,本次我们下调了后期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包罗近战兵/弩兵/法师兵)的根底生命:下降20%,中路的清线速度均匀提升1秒。

前4分钟中路兵线(包罗近战兵/弩兵/法师兵)的生命生长:调整生长属性,使他们在第4分钟时的数值生长为和其他两条兵线分歧。

(三) 英雄信息调整

1. 英雄定位/特征调整

局部位于信息界面中定位和专长的引见存在不精确的成绩,本次依据反应对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的引见,不影响任何实践属性):

 对立体验优化

为了让玩家能在峡谷中更好的对立,战场的信息出现和操作交流不断都是王者努力优化的内容,在比来几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。

置信大家都有遭遇过有那么一霎时不晓得几秒之前终究发作了什么状况的情形,因而在团战时明晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在搜集了少量的反应后,我们决计对游戏内UI信息停止一些完善优化,从而在游戏内一些特定事情的明晰度和反应度上能做出更多的改良。

1. 明晰度优化

血条及扣血反应强化

血条稍微调整了底板颜色,使之与场景更搭。添加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表示,在形成大额损伤时会有更强的反应。

目的选中方式调整

为了躲避之前选中目的的款式对战役特效的遮挡,同时为了玩家以后攻击目的的层级,我们调整了目的选中方式的表达,在血条上添加了选中形态,并且去除了目的的绕身特效:

控制形态的展现优化和bug修复

我们稍微优化了血条上方的控制形态展现,让其愈加醒目,同时添加了与之对应的霸体形态、不成选中的展现。

修复了之前眩晕时被缄默时优先显示缄默的bug,如今展现的效果会依据对操控的影响来停止展现【即硬控优先级高于软控,同级依据继续工夫停止展现;】;

添加了压制【触及英雄:张良和东皇】,牵引【触及英雄:西施】,缴械【触及英雄:盘古】等形态的展现;

施法条和蓄力条的区分

如今在游戏中,施法条的倒计时和蓄力条的区分不敷分明,因而本次版本将两者停止了区分。

无法选中效果强化表达

鉴于无法选中形态在游戏中的强度,我们优化了无法选中的形态在游戏中的一致表达,玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化形态;

魔女斗篷的魔法护盾展现

不断以来,少量玩家反应为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表示分歧,但是却又无法吸收物理损伤,因而本次版本我们在血条上优化了该配备的护盾展现:

晋级数字强化

为了强化晋级时的反应,我们稍微强化了英雄等级提升的表示

语音图标的展现地位调整

为了便于玩家理解谁在语音,并且去除对战役画面的搅扰,我们对语音图标的地位停止了优化;

调整了局内mvp图标的展现地位

2. 跳字优化

添加了英雄击杀后取得金币的提示

稍微调整了游戏外部分损伤跳字动画的节拍,但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了局部控制形态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉担负;

3. 操控优化

王者中的每个英雄都有无独有偶的操作体验,这正是大家操控英雄的乐趣所在。我们不断在不时地优化操作中的痛点,并且不时提升操作设置的特性化以满足不同的玩家需求,由于我们不断置信更流利的操控必然能极大提升大家的对立体验。

1、 普攻范围明白

针对释放技艺后普通间隔/移速增强的英雄,可以更明白的理解普攻的范围,更便利的打出损伤。触及到的英雄有:亚瑟、孙尚香、弈星、刘邦(此次新版本调整主动)

2、指示器款式调整

明白了技艺释放的范围和间隔,更有助于呼唤师们对技艺释放地位的判别。同时关于一些拥有反向位移技艺的英雄,在技艺指示器上优化明白了位移标的目的,以增加误放或许反放技艺的能够性。触及到的英雄有:韩信、百里违约、孙尚香

3、属性变化提示

针对一些技艺带来的属性增益效果,添加了血条右侧区域的图标展现,仅施法英雄本人可见,以助于大家更清楚的理解本人以后暂时的属性形态。触及到的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠

五、 新赛季开启

(一) S19

本次版本更新后,我们将迎来S19赛季的开启

在新的赛季中,我们持续坚持上赛季的段位承继规则:

(二) 探究

本赛季开端,未取得赛季皮肤的玩家也可以进入探究,完成里程碑解锁故事,取得奖励

里程碑数值修正:稍微降低完成难度

六、 S19光彩战令更新

(一)S19战令奖励

S19新赛季开启,意味着光彩战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,一切玩家登录游戏即可收费激活全新版本的光彩战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶形态会停止重置(包罗精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时局部战令等级奖励和兑换商品也会停止更新,新赛季战令内容如下:

(二) S19赛季战令限定奖励后续产出方案

光彩战令S19赛季完毕后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、光彩播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为包管取得了相关奖励的呼唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短工夫内以任何方式重新上架。

返场方式:以特有抽奖宝箱的方式在战令兑换商店中限时上架,当呼唤师购置了返场赛季进阶版战令及到达必然战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资历。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网停止公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何方式重新上架。

温馨提示:S19赛季光彩战令详细完毕工夫请关注游戏内战令零碎,抽奖宝箱上架工夫及详细兑换条件请留意后续官方公告。

(三) S15战令限定资源返场

光彩战令零碎距今推出一年,十分感激呼唤师们的支持,同时我们也收到许多呼唤师的建议,希望能再无机会取得之前的战令资源。因而,依照我们之前的商定(详细请见第四局部内容)时隔1年初次将在战令S19赛季第9周将S15赛季光彩战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏正告、阿轲星元、击败特效/回城特效/光彩播报/头像框辨别以抽奖宝箱的方式在战令兑换商店中限时上架,未取得的呼唤师需在战令S19赛季中进阶且到达必然等级停止礼包兑换,详细返场方式和条件将在S19赛季的返场活动开端前发布,敬请等待

(四) S19光彩战令周经历下限阐明

战令玩法中,每个赛季都会依据赛季工夫的实践状况对首周周经历下限做静态调整,S19首周周经历下限为13600,第二周起,每周周经历下限添加700点,战令S19的完毕工夫为2020年6月21日23:59:59。

七、 综合调整

(一) Loading新增正向交流功用

从以后王者的整个交流零碎来看,Loading进程以后还无法停止沟通。为此我们希望在这个流程中参加让大家可以停止复杂快捷的沟通功用。在这个冗长的流程中,我们希望可以在正式残局前队友间营建一个调和的气氛,鼓舞玩家宣布一些加油打气的内容,今后在你残局前请毫不惜啬的通知队友“我们一同加油!”

(二) 易用性优化

1. 操作设置内容调整

操作设置包括的内容单一,我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【规划设置】,将原操作设置中的“出装地位”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键地位”与“自定义规划”模块归入全新的切页中。

2. 操作设置保管

梳理过的操作设置,与局内的施法、战役内容严密相关。在运用不同的英雄时,有时需求调整相关的操作内容,更便于运用。我们新增功用模块“单英雄自定义”,来满足针对详细英雄保管设置的功用。

-全英雄通用方案

当勾选该选项时,一切英雄会使用一致的方案。

-单英雄自定义

当勾选该选项是,可以对各英雄独自保管操作方案,未自定义的英雄会沿用通用方案。

-局内操作设置

在对局内,可以切换不同的方案形式,但是无法改换自定义方案的英雄,且无法批量使用到多个英雄。

3. 挪动摇杆表示地位固定

在操作设置-根底操作设置模块中,新增功用开关“固定挪动摇杆”,翻开后,挪动摇杆将固定在初始地位,而不会跟随手指点击的地位呼出挪动摇杆。

*注:该功用不影响原有的按钮操作功用,仅固定表示地位。

(三) 战场出现

英雄出现优化

在王者中,操作英雄达成令人难忘、冲动且震撼的霎时是我们痴迷于应战本人的中心缘由

添加表示细节优化手感,并且参加更契合更震撼的音画效果强化英雄的高光时辰会是我们将来的重点任务之一

本次版本基于这些理念,我们带来了孙尚香的经典皮肤的技艺动画优化

后续我们会继续地针对现存英雄停止更新,敬请等待

孙尚香的默许皮肤技艺动画停止了更新,中心目的是让大家感遭到和攻击强度及范围契合的弹道和攻击特效表示:

1. 普通攻击中参加纤细的弹壳动画,优化攻击的节拍体验和手感

2. 1技艺翻腾额定添加了兵器特和更分明的攻击弹道和受击表示,加强了攻击强化的表达

3. 2技艺范围愈加分明和精确

4. 3技艺的范围表示 愈加精确,并且稍微加强视觉效果表示,以更契合大招的气质

战队零碎调整

上个版本中我们收到了一些关于战队成绩的反应,尤其是战队队长们的反应。在这个版本中,我们有一些之前方案内未上线的内容上线,完善战队零碎的根底功用。除此之外,我们希望将战队零碎的光彩与展现持续强化,同时希望让战队中的职位构造和分工愈加明白。

以下是战队零碎优化的次要内容:

1. 战队赛季承继规则

战队承继:赛季更新时,战队会依据之前的级别取得到新赛季承继级别。(国、省承继到市、市承继到区)

团体承继:赛季更新时,团体会依据之前的团体段位取得新赛季团体段位。

2. 战队办理更新

1) 添加每个赛季第一次设置天文地位时,在24小时内,队长可以修正驻扎地址的优化;

2) 新增领队职位,便于战队内的玩家组织战队赛,领队带队战队赛时,有必然的竞技值加成;

3) 依据玩家反应,添加了局部权限的设置开关:

副队长任命领队的权限开关;

领队审批队友入队的权限开关;

精英队员约请好友入队的权限开关;

战队赛可约请非战队好友助战的权限开关;

3. 战队光彩历程

光彩需求铭刻!我们新增了战队光彩记载,让战队光彩铭刻!

战队赛季结算时,上赛季战队与玩家团体的的历程与光彩数据将展现在战队光彩中。我们将展现战队在不同赛区的历程与荣誉,战队罪人与数据异样重要

1) 战队光彩

光彩回忆将展现战队在不同赛区中的参与与荣誉状况,数据会聚将展现奉献最多的三位战队战队勋绩成员与战队赛相关数据

2) 团体光彩

4. 战队团体主页展现

“酷!”向你的好友展现出你的战队光彩吧!

当所在战队到达区级及以上时,大家可以在团体主页新增的展现设置中,将你的战队光彩展现在团体主页中。

5. 战队分享

还在为引荐好友参加战队不便利的成绩忧愁吗?战队名片它来了!它带着二维码走来了!

我们在战队-信息界面添加了引荐功用,希望可以协助大家更便利的引荐本人的战队!

6. 新增战队周报的功用:

玩家每周进入战队时,玩家都会看到本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和提高最快的玩家;

点击分享按钮可以对本周的周报停止分享:

(五) 密切关系零碎晋级

在这个版本,我们对密切关系零碎停止了全体晋级

(六) 快捷语音音讯

我们对游戏外部分快捷音讯语音和战术语音停止了重新录制。

(七) 未解锁皮肤支持训练营体验

为了让大家更直不雅地体验新皮肤游戏内的效果,局部新皮肤支持未解锁时在训练营里收费试用,现开启功用测试。每天零碎将自动发放3张试用券,每次试用皮肤将耗费1张券。试用券不成累积,将在每日5:00重置。

功用测试时期本次支持未解锁可体验皮肤:阿轲-迷踪丽影,刘邦-夺宝奇兵。

(八) 对局环境

1. 禁言功用晋级

为理解决对局内玩家歹意或频繁发送音讯形成负面体验的成绩,我们将局内的禁言功用晋级为一键屏蔽一切类型音讯。

对局中翻开经济面板,点开每个玩家配备栏右侧的禁言按钮,将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷音讯,包罗集合、防御、撤离在内的信号也会被屏蔽。

禁言功用不断存在短少反应的成绩,我们还在禁言后添加了提示。

2. 添加准确禁言功用

局部玩家反映,在禁言时屏蔽落伍友的一切音讯,能够让战术沟通全部生效,希望有特性化、更细分类型的禁言功用,因而新版本我们添加了“准确禁言”功用。

在设置-战役信息下方可以选择能否开启:

开启“准确禁言”功用后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷音讯停止分类局部屏蔽。如只选择屏蔽语音聊天、快捷音讯后,还可以收到该玩家的文字聊天音讯。

(九) 语音转文字优化

以后玩家反应的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你能够在说话的时分手机麦克风都还未开启。我们曾经处理了这个成绩,我们添加了手机开麦的界面提示,棒!

 

王者模仿战调整

(一) 疾速对战更新

随着测试赛季的停止我们发现玩家们关于游戏时长十分敏感,所以疾速对战孕育而生,在搜集了少量反应后,我们决计对该形式停止一次规模较大的重新设计以契合它最后的设计目的——一个紧张安慰但又较为轻松的形式

为了这个目的我们会大幅进步该形式下三星英雄呈现的几率,让玩家们在中前期的战场上看到更多的高质量对战;并且增添一些令人头疼的复杂经济构造带来的考虑维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长波动上去,增加拖沓和有意义的对立

1. 升星规则

在疾速对战形式下,升星条件由三位相反的英雄增加至两位相反的英雄即可升星

2. 经济规则

1、 拔出利息相关规则:如今存储金币不会有额定的收益了

2、 成功与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 根底金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3. 抽卡规则修正

1、 如今每回合第一次刷新将消耗1金币,再次刷新将消耗2金币(与经典形式分歧)

2、 每个等级的英雄单卡总量增加

4. 经历规则修正

疾速对战形式中,将无法购置经历值,并且每回合将自然增长2点经历

5. 天赋零碎

天赋不断是模仿战丰厚局内战略的一个重要零碎,但在疾速对战中保存的价值较低,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关零碎

本次更新后,在疾速对战形式中玩家晋级将不再取得天赋

6. 根底规则修正

玩家初始血量降低为60点,每回合战胜扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先婚配两位血量相近的敌手,当然,我们会扫除掉上一轮对战过的朋友(除非最初一名的同窗能够会延续婚配到倒数第二名的同窗)

7. 新增配备掉落规则

为了放慢节拍,我们将野怪回合拔出,让配备将与英雄一样停止抽取

在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件配备

并且玩家不称心以后刷新的配备时,也可以经过刷新按钮停止刷新

(二) 天元赛更新

1. 门票规则

各形式的参赛资历一致变为天元币购置

当玩家天元币缺乏时,可耗费代币兑换天元币礼包

2. Loading界面

天元赛残局Loading时将展现玩家的天元令等级

3. 局内玩法

夺魁之战玩法改版:

当玩家处于野怪回合时,可以决议接上去几回合的参赛倍数

倍数选择终了后,在接上去的几回合中,对战单方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“形式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币

当玩家本回合失败后,以后的天元币数量缺乏以领取给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可持续游戏去争取排名局部的天元币奖励

直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接上去几回合的参赛倍数

每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合呈现的倍数选项

例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合呈现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),添加更全局视角的博弈

当玩家点击这些区域时可以检查夺魁之战的数据概况

4. 刷新英雄

在局内打败其他玩家取得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时耗费的天元币数量会顺次递增

是分文不必,实力碾压全部带走,还是以小广博,着眼于更高的收益,亦或全力相博最初仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中

5. 结算

结算时,总览-收益界面可检查各玩家在天元赛中的天元币收益状况。

经典对战调整

配备掉落

在规范形式中,添加了一个专属的令牌掉落 一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以依据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

模仿战羁绊调整

由于英雄将会陆陆续续登录模仿战的战场,每个职业将会超越9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同标的目的的子职业,同时保存父职业的根底羁绊效果,因而任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的添加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是应用视觉反应是可以给玩家们带来更愉悦的游戏体验。前面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模仿战的羁绊

1. 魏国

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国失效,魏国英雄形成损伤有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械完毕后对手1秒之内不会遭到缴械效果影响

2. 吴国

吴国羁绊调整为2/4/6吴国失效,吴国英雄形成损伤时有15/35/50%几率缄默对手2/2/2.5秒,缄默时期对手不克不及恢复能量,缄默完毕后对手1秒之内不会遭到缄默效果影响

3. 尧天

尧天羁绊调整为3/5尧天失效,全员每秒+3/8%攻速,最多叠加5层

4. 封神

封神羁绊调整为3封神失效,封神英雄在形成损伤时35%几率呼唤一道550点真实损伤的天雷轰击所在区域

5. 扶桑

扶桑羁绊调整为3扶桑失效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位形成损伤时,将运用终结技艺斩杀敌军

6. 长安

长安羁绊调整为3/6/9长安失效,金钱的取得范围调整为1~2/2~5/5~8

7. 稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤才能

稷下分身的才能加成从0/10/25%上调到0/15/30%

8. 蜀国

每秒生命回复从35/100/190上调到50/130/250

9. 长城保卫军

效果调整为:

3长城保卫军的效果从1/2/3星保卫军阵亡时,全员添加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时取得1秒的50%免伤率加成

6长城保卫军的效果从1/2/3星保卫军阵亡时,全员添加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时取得1秒的50%免伤率加成

9长城保卫军的效果从1/2/3星保卫军阵亡时,全员添加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时取得1秒的50%免伤率加成

子母羁绊

我们将一切职业拆解为2个不同标的目的的子职业,同时保存母职业的根底羁绊效果,因而任何英雄的职业羁绊将有母职业(六大职业)以及子职业的2重效果加成。

1. 辅佐

辅佐拆解为攻击型辅佐与守护型辅佐

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅佐

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅佐

辅佐效果为3/6/9辅佐失效,全队取得30/50/70%韧性

攻击型辅佐效果为2/4/6攻击型辅佐失效,残局压制对方一切英雄1/1.5/2秒,被压制的英雄不克不及攻击、不克不及回复能量、不克不及释放技艺,每个攻击辅佐都会对一切敌方英雄形成最大生命值4/4/4%的损伤

守护型辅佐效果为2/4/6守护型辅佐失效,一切守护型辅佐技艺形成的医治效果提升20/45/80%,运用令旗转职为守护型辅佐的英雄,将取得20/45/80%遭到的医治效果提升

2. 射手

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里违约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后嗣为阵地射手

射手效果为3/6/9射手失效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方以后生命值的法术损伤

游击射手效果为3/6/9游击射手失效,游击射手普攻时分有25/45/65%的概率额定发生1/2/3支50%损伤的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手失效,阵地射手残局取得1200/3500/6500点护盾,继续15秒,并猛攻原地10秒

一切阵地射手的攻击间隔+1格

3. 兵士

兵士拆解为轻袭兵士和重装兵士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭兵士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重装兵士

兵士效果为3/6/9兵士失效,兵士/全员/全员+30/55/80点格挡

轻袭兵士的效果为3/6/9轻袭兵士失效,轻袭兵士攻击时有20/40/65%的概率打出2/3/4次连击

重装兵士的效果为3/6/9重装兵士失效,重装兵士攻击时有18/36/72%概率形成重击效果,运用令旗转职为重装兵士的英雄,将取得普攻损伤提升18/36/72%的效果

重击效果:2技艺+强化普攻

2技艺每段损伤:250/375/500(+66%物理加成)

强化普攻附加损伤300/450/600

李信

重击效果:狂暴形状2技艺

2技艺损伤:360/540/720(+96%物理加成)

关羽

重击效果:1技艺的劈砍

劈砍损伤:460/690/920(+123%物理加成)

典韦

重击效果:2技艺

2技艺损伤:200/300/400(+53%物理加成)

2技艺攻速加成:80%

2技艺吸血加成:20%

钟无艳

重击效果:2技艺

2技艺损伤:450/675/900(+120%物理加成)

吕布

重击效果:1技艺

1技艺损伤:900/1350/1800(+240%额定物理加成)

4. 刺客

刺客拆解为男刺客和女刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

刺客效果为3/6/9刺客失效,刺客/全员/全员+75/175/300点攻击力和100/175/300点法术强度

男性刺客效果为3/6./9男性刺客失效,男性刺客取得25/50/80%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客失效,女性刺客对男性英雄额定形成25/35/60%的损伤

5. 法师

法师拆解为近程法师和近身法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为近程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近身法师

法师效果为3/6/9法师失效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

近程法师的效果为3/6/9近程法师失效,近程法师45/65/100%释放觉悟技艺,运用令旗转职为近程法师的英雄技艺将取得25/35/50%的技艺损伤提升

近身法师的效果为2/3/4近身法师失效,近身法师形成损伤的25/35/55%将转化为生命值

近程法师的觉悟效果调整

诸葛亮的小元气弹损伤从35%提升到40%

周瑜的火风损伤从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)

周瑜的火焰损伤从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)

小乔的流星损伤从325/650/975(+32%法术加成)上调到360/720/1080(+36%法术损伤)

6. 坦克

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克失效,坦克/坦克/全员/全员遭到的物理损伤的14/18/22/28%会以法术损伤方式停止反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克失效,物理坦克生命值添加800/1800/2800点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克失效,法术坦克可以减免35/45/55%遭到的法术损伤并等额反弹给攻击者

模仿战英雄调整

新增英雄

1. 铠

职业:重装兵士

阵营:长城保卫军

质量:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:290/520/940

能量:100

技艺释放后能量增长:100

技艺:大招

变身损伤:300/450/600

变身形态灼烧损伤:60/90/120

主动普攻损伤加成:50%

变身后攻击加成:100/150/200

变身后格挡损伤:60/90/120

变身工夫:8秒

2. 庄周

职业:法术坦克

阵营:稷下

质量:3

生命值:2800/5000/9100

攻击力:250/450/810

能量:100

技艺释放后能量增长:25

技艺:大招+2技艺主动

大招免伤率:10/12/14%

主动损伤:450/675/900(+45%法术加成)

3. 蒙犽

职业:游击射手

阵营:稷下

质量:5

生命值:3300/5900/10700

攻击:280/500/910

能量:100

技艺释放后能量增长:50

技艺:大招

普通攻击被交换为1技艺

大招飞弹损伤:220/330/440(+59%物理加成)

1技艺每颗子弹损伤:15/20/25(+42%物理加成)

1技艺命中回复生命值:60/90/120

已有英雄调整

1. 盾山

质量从3下调到1

攻击从240/430/780下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

释放技艺所需能量从85下调到60

技艺调整为盾山的2技艺

技艺损伤为400/600/800(+107%物理加成)

2. 伽罗

质量从4下调到3

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

释放技艺所需能量从100下调到90

移除2技艺

3. 百里违约

技艺从2技艺改为大招

技艺损伤为440/660/880(+117%物理加成)

4. 百里玄策

质量从3下调到2

攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

5. 李信

如今李信的变身固定变身为狂暴形状

技艺交换为大招

技艺损伤为460/690/920(+123%物理加成)

6. 苏烈

质量从5下调到4

攻击从230/410/750下调到220/400/710

复生后生命值从70%下调到45%

大招损伤从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技艺所需能量从150下调到120

释放技艺后能量增长从90下调到75

7. 狄仁杰

技艺连招从大招变卦为1技艺+大招

1技艺损伤为200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180点法术损伤

3技艺损伤从360/540/720(+96%额定物理加成)下调到280/420/560(+75%额定物理加成)

8. 程咬金

质量从2上升为3

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

技艺继续工夫从5/6/7上调到6/7/8

9. 钟馗

质量从1上升到2

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

如今钟馗的钩子可以将朋友拉到本人的格子上,被拉的单位在停止攻击前需求先自行挪动到比来的空格上

10. 李元芳

拔除李元芳的自动技艺

新增主动技艺——被攻击时将运用2技艺寻觅更平安的地位输入,内置冷却工夫4秒

2技艺第一次碰撞损伤:120/180/240(+32%物理加成)

2技艺每段继续损伤:50/75/100(+13%物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

11. 元歌

质量从2下调到1

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4600/8400下调到2300/4100/7500

2技艺损伤从250/375/500(+67%额定物理加成)调整到230/400/570(+65%额定物理加成)

技艺连招移除3技艺

12. 刘备

护盾从850/1500/2150下调到700/1300/1900

13. 赵云

职业从刺客调整为轻袭兵士

质量从3下调到2

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技艺损伤从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)

2技艺损伤从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)

14. 张飞

质量从4下调到2

攻击从220/400/720下调到190/340/620

血量从3600/6500/11700下调到2700/4900/8700

技艺调整为向友军最多的中央运用2技艺

2技艺护盾值为500/1000/1500(+133%物理加成)

释放技艺所需能量从125下调到80

释放技艺后能量增长从100下调到0

15. 甄姬

质量从4下调到3

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

释放技艺所需能量从100下调到75

技艺改为仅运用3技艺

16. 司马懿

质量从2上调到4

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技艺调整为释放一次大招后将继续激活幽影之牙,击杀或许助攻敌方英雄后,将运用1技艺接近下一个目的

镰刀每击损伤从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)

2技艺损伤从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)

释放技艺所需能量从75上调到80

17. 蔡文姬

质量从3下调到2

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技艺回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)

释放技艺所需能量从100下调到90

18. 大乔

质量从1上调到3

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技艺调整为2技艺传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复必然血量

回复血量值为:2000/3000/4000

释放技艺所需能量从60上调到100

释放技艺后能量增长从0上调到100,且会增长3次

19. 孙尚香

质量从3上调到4

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

连招移除3技艺

1技艺附加损伤从400/600/800上调到450/675/900

运用技艺所需能量从55下调到35

20. 钟无艳

职业从坦克调整为重装兵士

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

攻击回蓝系数从330/210/160上调到480/290/210

受击回蓝系数从500/500/500下调到280/280/280

释放技艺所需能量从100下调到85

21. 孙膑

质量从5下调到4

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70%调整为30/50/70%

释放技艺所需能量从110下调到100

释放技艺后能量增长从45上调到50,且会延续生长3次

22. 鲁班七号

质量从2下调到1

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技艺从自动技艺改为主动技艺,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

23. 杨玉环

质量从3上调到5

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增主动效果:每3秒释放1次1技艺并强化普攻

1技艺损伤:300/450/600(+40%法术加成)

强化普攻附加损伤:100/150/200(+20%法术加成)

大招损伤从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)

大招回复从450/675/900(+45%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)

释放技艺所需能量从125上调到130

释放技艺后能量增长从75上调到80

释放技艺后能量增长次数从1次上调到3次

24. 姜子牙

技艺调整为大招,技艺宽度3格

技艺根底损伤为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力工夫为3秒,最大可形成3倍损伤

释放技艺后能量增长从0上调到25

25. 孙策

质量从4上调到5

攻击从260/470/840上调到280/500/910

血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200

大招损伤从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技艺所需能量从150上调到160

释放技艺后能量增长从60上调到80,且会下跌2次

26. 娜可露露

技艺连招调整为1技艺+普攻

1技艺损伤为:800/1200/1600(+213%额定物理加成)

释放技艺所需能量从90下调到70

27. 橘右京

职业调整为男刺客

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

28. 宫本武藏

技艺组调整为1技艺+强化普攻

1技艺损伤500/750/1000(+133%物理加成)

强化普攻附加损伤100/150/200(+25%物理加成)

释放技艺所需能量从100下调到75

释放技艺后能量增长从10下调到0

29. 上官婉儿

质量从3下调到2

大招损伤从330/500/670(+50%法术加成)下调到280/450/620(+45%法术加成)

攻击从260/470/840下调到240/430/780

30. 刘禅

2技艺的眩晕工夫从1/1.5/2秒上调到1/1.7/2.4秒

31. 嫦娥

3技艺损伤从100/150/200(+15%法术加成)上调到100/180/260(+15%法术加成)

32. 沈梦溪

释放技艺所需能量从65下调到55

33. 廉颇

暂时从卡池中移除

模仿战天赋调整

1. 羁绊进阶: 羁绊进阶下架

由于羁绊少量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的缩小,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因而我们将下架这个天赋,并经过提升令旗的掉落来协助玩家凑齐9人口羁绊

2. 变化万千: 暂时下架

模仿战配备调整

1. 制裁之刃

增添回复量从100%下调到75%

2. 无尽战刃

星级从2上调到3

攻击从50上调到180

3. 虚无法杖

星级从2上调到3

法术攻击力从80上调到350

4. 极北风暴

星级从2上调到3

受击回蓝加成从25%上调到50%

主动损伤从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值

5. 抵抗之靴

星级从1上调到2重新上架

同时添加到250点魔抗,原有的50%韧性 50挪动速度不变

模仿战综合调整

1. BP零碎上线

随着阵容与英雄的增多,我们需求一些手腕来维持全体的抽中目的英雄的概率。

在每次游戏开端时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的一切英雄都在进入弃牌库,且不会再呈现在本次游戏中。

需求留意的是,该功用与弃牌库相似,是只会影响玩家本人的抽卡库,当然你也可以保持禁用让组合愈加多变。

从钻石段位开端,残局时会停止BP选择。

2. 结算信息优化

我们的结算不断有一些信息缺失招致复盘的时分价值不大,所以我们在本次更新后将添加更多的信息展现来总结我们的每一局游戏  。

3. 阵容复制功用

异样在几局游戏完毕之后,总会有那么几个让人惊叹的组合呈现在你的视野中,我们在本次更新后将这个时机化作学习的终点。

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路。

在每行玩家信息的最右侧,都会呈现添加按钮,点击即可停止复制   。

4. 阵容引荐调整

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将本人心爱的阵容复杂的分享给大家。

1、为了让阵容可以更好的停止分享,我们提供了阵容编码功用,可以直接将阵容转化为编码,疾速的分享。你也可以疾速的复制别人的编码到本人的阵容。

2、将原有的零碎引荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周运用的登顶阵容,并可以疾速的使用。

5. 检查操作优化

我们发现许多玩家都在反应在长按检查朋友的情报时常常与点击前往这个功用发作误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的呼应区域发作了堆叠。

所以本次我们将做出大幅改动

摆放阶段

点击排行榜玩家头像即可显示朋友阵容并且会以3秒摆布更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场停止愈加细致的察看

战役阶段

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

OB形态

假如曾经在察看其他玩家的状况下,点击恣意头像都会直接前往

6. 老手调整

我们调整了老手流程,愈加简化快捷。同时调整了老手触发的引导方式,采用义务完成的方式协助玩家更好的学习。

7. 战胜者引导

关于初次接触模仿战的玩家们来说,这个游戏真实是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会忽然的呈现在大家面前,所以我们关于战胜者会停止必然的引导,让大家在失败后可以学习到一些东西来让本人变强。

如今,在低分段排名靠后的玩家将会在对局完毕后停止气泡引导,它们会引见一下根底的知识和心得。

高分段也会获发如今完毕时,我们添加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”。

8. 大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接不雅看赛事直播,取得最前沿的资讯。

9. 排行榜优化

在上个版本中我们投入了少量人力打造了排行榜的UI和交互,但仍然有一些反应声响通知我们诸如短少了比照度,呼应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们仍然停止了一次更新来优化这些成绩。

1、 排行榜全体增大

2、 玩家本身的名字取得了一个新的色号

3、 头像呼应区域绝对减少

4、 为信号电量工夫等等信息找到了一个新的地位放置

10. 暂时购置区优化

我们发如今头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比拟严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮挪动到了右上方。

同时,我们让暂时购置区的英雄们可以直接拖动出售和放置了。

11. 首轮自动购置英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的缘由招致错过第一轮的战役,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比他人少了配备的体验十分蹩脚,所以我们添加了一个维护机制,让你在半途聊天,进出弱网络环境等等成绩时,也可以不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最初触发,并且假如玩家有了一个英雄的状况下,就不会触发这条维护机制。

12. 网络配置优化

正如下面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台招致的bug没有那么多。

九、 皮肤相关优化

1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技艺音效偶现丧失的成绩;

2、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的成绩;

3、虞姬-云霓雀翎皮肤获取分享图案牍修正为“相见故明月,浮云共我归”;

4、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与兵器之间缝隙过大的成绩;

5、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的成绩。

 

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