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口袋星际 v1.5.1

口袋星际 v1.5.1

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  • 版本:v1.5.1
  • 应用授权:免费版
  • 应用大小:8.2M
  • 语言:简体中文
  • 应用平台:Android
  • 更新时间:

应用介绍

  口袋星际是一款科幻战略和平游戏。在这款口袋星际手游中,玩家可以体验到卡牌和养成玩法结合出离开底是什么样子,这是一款比拟像RTS的游戏。游戏中最重要的战略配合是游戏中的关键,资源采集、矿区、基地建造等都是根底。

官方引见

  即时战略的中心玩法交融了卡牌的解锁和养成形式

  目前开放的两种形式:1V1实时对战 & 战役闯关。

口袋星际

  游戏依据挪动端的特点,化繁为简给玩家最精髓的即时战略体验。延长游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是和平迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种消费,兵种操控,多线操作一应俱全。

  你的战略和战术,将比照赛胜负发生直接的影响,制定最合适本人的战术,搭配出旗开得胜的完满组合,为了光彩而战!

  挪动端的轻RTS即时战略竞技手游!

玩法引见

  和平迷雾、战役单位全操控、A键、右键、队伍编组、多线操作、空投、Rush流、科技流......假如你以为RTS游戏必需要包括以上这些元素,请务必来体验一下,若您觉得游戏值得一玩,但又有很多的建议和想法,请留下您的珍贵意见!

  开发历程(有点长,大佬萌新们见谅~~~):

  最开端,是想做一款挪动端的即时战略游戏,投资人希望我们做一个卡牌游戏,经过屡次沟通后都未能达成分歧,是保持本人的梦想,还是换一种方式来完成,很纠结,最初经过接连几天的不眠不休,重复的考虑,提出了这个游戏的雏形,交融卡牌和即时战略中的中心玩法,让他更合适在挪动端的表示,我们软磨硬泡无所不必其极,最终大家达成了分歧。

  即时战略的关键体验应该是可以操作本人的每个战役单位,有和平迷雾,资源采集,基地建造,兵种消费,矿区骚扰,多线操作。

  虽然我们的团队很小,经费也无限,但是仍然决计要在这样的窘境下做出一款异乎寻常充溢乐趣的卡牌即时战略游戏。从立项到开发,到如今的第一个测试版本,历时近两年,在这两年里,后期不断在探索,实验,有了不错的想法就尝试做出各种demo,又不时的否认,推翻重来,不断到确定了中心玩法的设定之后才开端变得顺利,光中心战役就改了不下5~6版,尤其是操作方面曾经记不清改了多少版本了。

  地图方面:

  大少数玩家需求的是短工夫而风趣的游戏体验,所以我们舍弃了大地图停止漫长的拉锯战,以小地图来疾速对决,一局对战控制在3-5分钟,这样大家在任何工夫,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。

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  迷雾方面:

  我们保存了即时战略的迷雾零碎,没有视野的时分,你看不到你的朋友在干什么,所以需求你派兵去探路,去侦查,为你带回有用的情报,迷雾的存在添加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需求你在战场上依据实践状况灵敏转换,依据对手的战术停止有针对性的抑制是最抱负的。

  兵种方面:

  目前开放了10个兵种,可以相互之间恣意搭配,打出本人的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合停止针对,轻甲,中甲,重甲,局部兵种对某种护甲有额定损伤,应用好了可以以小广博,打出成吨输入。

  修建方面:

  目前开放了11个修建物,每个修建都有本人的作用,也有前置关系。在后期修建的摆放可以比拟随意,比及了与高手竞技的时分,修建的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或许游戏工夫到了依照积分上下获胜,所以用其他修建维护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面后期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及进攻塔停止周旋,往往只能主动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(上下差,路口等要素都在规划中)。

  操作方面:

  针对挪动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方一切战役兵种的按钮,可以选中我方全部战役单位,每产出一个品种的单位,也会在左边多一个可以全选以后品种兵种的按钮,便利操控。点击可以直接A地板,A兵,A修建,强迫挪动当然不会少,并且针对强迫挪动提供了多种完成方式,总有一种合适你,希望你能在挪动端随心所欲,运筹帷幄。

  科技树:

  针对挪动端,专门停止了简化,便利大家疾速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需求对应兵营的科技修建才干建造,并且科技修建里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊修建只要一个兵种,这个兵种很特别,留待大家本人去发现)别的开放了6种科技技艺可供大家运用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再挪动到对方你想要空投的中央空投,操作太过繁琐,不合适挪动端操作,所以空投作为一项科技可以耗费较多资源直接一键运用,针对空投也有几种无效的打击手腕,详细还是等大家进游戏自行探索吧。

口袋星际

  付费方面:

  我们付费的设计准绳是花钱买工夫,不花钱的玩家最终一样可以到达花钱玩家的进度,并且会有完善的婚配机制,让同实力的玩家相互战役,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了减少与付费玩家的差距,我们限制了每场战役只能带8张卡,需求依据本人的战役战略停止取舍。

  竞技方面:

  除了传统的排位形式,后续还会有卡组等级限制的竞技场形式,在竞技场形式下,在投入必然的游戏工夫后,有了本人成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高低,比拼技术。

  游戏操作空间很大,你会发现大神可以操作秀得飞起,经过录像回放以及经典对战引荐,可以看到他们的精彩对决,学习各种不同的战术和套路。即时战略游戏,胜败乃兵家常事,连跪时心态很重要,回放录像汲取经历,扬长避短,冷静上去再战,定能改变乾坤。Q群里有很多玩家一同讨论争术以及带萌新入门,无论你以前接触过或没接触过即时战略,都希望你可以来亲身体验一番,游戏目前刚开端测试,还存在很多的缺乏,无论是你们的赞誉之词还是中肯的批判,我们都会仔细思索并且记载上去,作为后续开发的重要参考,你们的建议与反应对我们提升游戏质量至关重要。置信在不久的未来,我们可以为大家带来更风趣,更完善,更均衡,更丰厚内容的竞技对战体验!

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应用截图

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