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王者荣耀轻玩版 v1.53.1.6

王者荣耀轻玩版 v1.53.1.6

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  • 版本:v1.53.1.6
  • 应用授权:免费版
  • 应用大小:1.61G
  • 语言:简体中文
  • 应用平台:Android
  • 更新时间:

应用介绍

  王者光彩轻玩版是一款MOBA竞技类手游,游戏最大的特点就是在王者光彩的根底上,删去许多不用要的特效及声效,使得低配手机也可以很流利地运转,假如你需求在本人的手机下面很流利地跑王者光彩的话,可以来下载王者光彩轻玩版。

官方引见

  《王者光彩轻玩版》是腾讯首款5V5英雄公道对战手游,腾讯最新moba手游大作!

  5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样形式一键体验,热血竞技尽享快感!

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  海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区婚配,与好友组队登顶最强王者!

  操作复杂易上手,一血、五杀、超神,极致复原经典体验!实力操作公道对战,回归MOBA初心!

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  赶快参加《王者光彩轻玩版》,随时开启你的热情团战!

游戏玩法

  1、5V5!越塔强杀!超神!

  5V5经典地图,三路推塔,出现原汁原味的对战体验。英雄战略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

  2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

  5V5大乱斗,即刻热情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,抵触一触即发!一条路,全神装,血战究竟!

  3、随时开团!10分钟爽一把!

  合适手机的moba游戏,10分钟享用极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战究竟!人多,速来!

  4、公道竞技!好玩不坑拼实力!

  凭实力carry全场,靠技术决议胜负。不做英雄养成,不设膂力,还你最后的游戏乐趣!

  5、指尖超神!精妙走位秀操作!

  微操改动战局!手速流?认识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

版本特征

  是的,你没听错,王者光彩轻玩版可以在很渣滓的手机上玩了。

  一点都不卡 ,玩起来很流利[开心]

  装置时可以直接掩盖以前的版本

  装置后外面能够会提示要更新,更新后比以前的流利很多

  游戏里删除了局部特效,游戏画质也降低了。

  精简了一些附件工具。

  用做游戏根本够用了,由于它照样包括了sdk和mfc的库。

7.03更新日志

  三分之地”版本更新公告

  【更新工夫】

  抢先服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点制止PVP进入)

  正式服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点制止PVP进入)

  (开服工夫会因任务进度推延或许提早)

  【更新方式】停机更新

  为理解决停机维护后,客户端更新迟缓的成绩,我们推出提早更新资源包:在停机维护开端后,各位呼唤师即可登录游戏提早更新客户端和资源包,等候效劳器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提早更新战略仅对安卓用户)

  【更新范围】正式服/抢先服

  由于此次为停机更新,停机时期您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位呼唤师更新跋文得及时登录支付哦!

  【温馨提示】

  本次更新前,为了避免呼唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而发生不用要的损失,我们将在版本更新时提早半小时封闭PVP入口!请各位呼唤师互相转告哦!

  【更新内容】

  一、新英雄元歌上线

  我们不断在构思一个可以在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技艺的命中效果上,而是从对手玩家的感官上发生迷惑,对四周的环境发生紧张感受;

  但我们可以选择的特性其实并不多:

  1.隐身机制:隐身机制可以无效地构成敌方阵营的恐慌,但关于王者光彩来说,隐身零碎的反制功能不断是个成绩,我们很难在不引入真视零碎的同时让隐身机制成为一个完全公道的才能;异样,隐身对我们来说也不敷新,不敷有话题性;

  2.幻象机制:幻象是一个十分容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者光彩下最大的成绩还是同时多角色关于功能,尤其是中低端机型的功能有着过大的压力;别的一个成绩是,王者光彩中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模拟好玩家的行为,当然,猴子已经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

  惯例的方案都不敷让设计团队称心,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉搅扰——假如真正让朋友看来他的对手就和他的队友一样,或许可以真正成为一棵树,一块石头,扫除机制特性的搅扰,让单方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

  别的,我们不太希望这个假装者可以对朋友形成直接的生命要挟,我们希望他的输入方式是带有必然条件的,有一些典礼感的系列举措;所以假如可以把这个假装者只作为英雄的一个局部,参加一些侍从或许分身这样的概念,既让玩家可以直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的地位和战力信息愈加成迷;

  基于下面的一些考虑,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个中心概念,来表达我们关于元歌这团体物:按兵不动,阴沉诡秘的特点;

  这位“傀儡师”可以恣意灵敏地在本体和傀儡身上切换操控权,可以运用傀儡和本体一同完成一些匪夷所思的位移操作,也可以应用傀儡的假装深化朋友的腹地完成侦查和骚扰任务

  主动技艺——秘术·操控

  傀儡将承继元歌全部配备(除复生甲)效果以及局部BUFF效果,傀儡普通攻击附带额定物理损伤,取得的金币经历与局部BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会表露元歌的视野,制止傀儡运用,同时对元歌形成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会肃清控制效果并取得一个长久的减速效果和护盾

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  本体

  一技艺——秘术·影

  元歌将傀儡向指定标的目的掷出,对途径上朋友形成物理损伤和击飞效果,并开端操控傀儡,傀儡会模拟一个敌方英雄直到攻击或许遭到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会停止自动攻击;傀儡超越元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立刻转回元歌本体身上;

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  二技艺——秘术·纸雏鸾

  元歌在长久延迟后向指定标的目的掷出4枚暗器,对途径上朋友形成物理损伤,暗器可以延续命中多枚,但损伤将折减

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  三技艺——秘术·十字闪

  元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目的形成物理损伤和加速效果,被两条丝线命中的单位将会遭到额定物理损伤和加速效果

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  四技艺——秘术·散

  元歌立刻消逝肃清控制效果,并在长久延迟后呈现在范围内的另一地位

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  傀儡

  一技艺——秘术·归

  立刻发出傀儡,并对途径上的朋友形成物理损伤和击飞效果;

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  二技艺——秘术·替

  将傀儡和本体地位对换,并对途径上的朋友形成物理损伤;在约束形态下该技艺会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;

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  三技艺——秘术·缚

  傀儡对左近朋友形成物理损伤和加速效果,释放第一段的3秒内可以开启第二段,傀儡进入约束形态,在长久延迟后对范围内的敌方单位形成继续晕眩;

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  四技艺——秘术·突

  傀儡向指定标的目的冲锋,对途径上的朋友形成物理损伤;在约束形态下该技艺会立刻将控制权转向本体;

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  为了带给玩家更好的游戏体验,在火焰山大作战、契约之战和王者峡谷迷雾形式中将暂时屏蔽英雄元歌

  二、新赛季S12开启

  本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中,我们持续坚持上赛季的段位承继规则。同时在排位赛中,我们将添加排位维护卡机制并且调整勇者积分的规则。

  详细更新内容如下:

  (一)段位承继规则

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  (二)勇者积分规则调整

  我们希望降低呼唤师们在排位失败时的波折感和参与排位时的心思压力。

  在新规则启用后,排位失败时会反省勇者积分的存量,在存量足够时,耗费勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再博得一场排位,也能只耗费局部勇者积分,来额定获取一颗星。

  规则调整:

  1、 取消原勇者积分的掉段维护,改为掉星维护。掉星维护:当勇者积分满足必然分数时,启用掉星维护,当排位赛失败时,扣除掉星维护的分数,用于抵扣得到的星级;

  2、 取消原勇者积分积聚满时,扣除全部勇者积分,再额定添加一颗星的规则,改为当勇者积分积聚满时,再博得一场排位赛成功后,额定添加一颗星,且仅扣除以后段位一次掉星维护的勇者积分;

  各段位勇者积分下限及掉星维护抵扣分一览:

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  举例:

  一个段位在光彩黄金III一星的呼唤师,以后勇者积分到达了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为光彩黄金III一星,160点勇者积分。若他排位成功,会取得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额定加星),并扣除80点勇者积分,最终为光彩黄金III三星,160点勇者积分。

  当然,在排位中呈现挂机等不文明的行为,是无法取得勇者积分的。

  3、 取消王者以上段位,假如7天不参与排位赛,扣除一星,并清空全部勇者积分的规则,改为王者段位以上,一周不参与排位赛,会扣一星,但不会清空勇者积分;

  (三)新增排位维护卡

  之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP形式的大段位时,残局压力十分大,一方面希望持续努力再创佳绩,另一方面又担忧掉段,再加上打的是本人不太熟习的BP形式,这方面的压力就更大了,在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

  每个赛季中,关于初次打上钻石段位的玩家将会取得2张排位维护卡,而关于初次打上星耀段位的玩家则会取得3张排位维护卡,(假如玩家在上钻石或星耀段位的这一局是经过挂机获胜的话,是无法取得排位维护卡的)。同时,排位维护卡可以适用于一切的单排、多排以及五排的状况,当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位维护卡,但假如在失败的对局中有过挂机行为,排位维护卡将无法失效。

  举例:赛季后假如直接承继到了钻石V,视为本赛季到达过的最高段位为钻石段位,所以假如掉到铂金段位后再次打上钻石段位是无法取得排位维护卡的

  (四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

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  玩家在S12赛季中到达黄金段位及以上,并博得10场排位赛即可取得

  (五)巅峰赛

  随着新赛季的到来,巅峰赛迎来了第一次更新。

  不同于排位赛,巅峰赛不会有承继机制,一切玩家在新赛季都会从1200分重新开端

  1. 奖励发放

  S11赛季的巅峰赛奖励中,次要包括了头像框,以及初次与大家见面的生涯零碎中特别提供的顶级称号。玩家们可以运用S12一整个赛季,取得的条件为:S11赛季结算时巅峰积分的全国排名到达前一万名

  2. 历届榜单

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  之后的每一个赛季初,都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛开启

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  并且提供历届榜单功用,供检查每一届巅峰赛结算时的前一百名玩家

  3. 全区排行榜

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  巅峰赛将取消好友榜单,新增全区排行榜

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  当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

  当玩家是光彩王者并且同时在巅峰全区榜前99时,将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相反时,优先显示巅峰排名

  别的,和光彩王者不同,巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不断变化

  4. 奖励提示

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  新增奖励提示区,展现每个赛季给予玩家的奖励和条件

  5. 其他调整

  巅峰赛开启榜单:

  新赛季我们将会把巅峰赛的开启榜单由本来的四个改为两个,即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单,例如:当微信榜单最强王者人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛

  (开启榜单仅作用于开启巅峰赛的最强王者人数限制,竞赛开启后的排行榜依然分为IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

  开端工夫调整:

  巅峰赛每周的开端工夫变卦为周一至周五18点-24点,周六至周日16-24点

  三、信誉积分零碎调整

  1. 对战形式最低信誉积分调整

  在新的版本中制止参与实战对立形式、文娱形式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必需等于或高于80分才干参与实战对立形式、文娱形式,不然只能参与多人的人机形式,并坚持良好的游戏行为,才干恢复信誉积分。

  2. 信誉积分零碎优化

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  为了让信誉积分扣除的处分更无力度,我们在新的版本对信誉积分零碎停止了优化。首先,添加信誉积分每日恢复下限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。如今扣分后的信誉积分低于80分(包括80分以下持续扣分)将被禁赛一段工夫,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只需扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段工夫。最初我们优化了信誉积分零碎的界面展现,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个形式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不克不及参与某些形式时,也会在页面上停止提示。

  绿色安康的游戏环境是我们不断以来都在不时追求的!也希望严苛的惩罚规则可以让各位呼唤师标准本人的游戏行为。我们也将持续对外网状况停止继续的监控,也保存对信誉积分规则进一步伐整的权益!在游戏进程中,假如您发现有任何违规行为,也欢送您经过游戏零碎或许其他官方渠道停止反应告发,我们将关于歹意行为停止更为严峻的打击!

  不是一团体的王者,而是五团体的光彩!

  四、英雄均衡调整

  1. 甄姬

  主动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

  1技艺:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

  2技艺:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

  3技艺:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技艺:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或抵达最远爆炸

  3技艺:添加效果:对命中第一个英雄形成90%加速效果

  3技艺:修复实践加速会叠加的BUG,水域加速应只形成50%加速

  2. 吕布

  2技艺:护盾:300(+120*技艺等级) → 400(+150*技艺等级)

  2技艺:添加效果:吕布的护盾会随工夫转化为血量,每秒转化以后护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技艺:手感优化:前摇工夫从0.4秒增加到0.3秒

  3技艺:不再提供范围内的双抗加成

  3技艺:落地将释放360度斩击,假如命中英雄,将会附魔本身兵器,未命中英雄不会丧失原有的附魔形态

  3. 关羽

  冲锋姿势下普通攻击:击退间隔:500 → 400

  冲锋姿势下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

  1技艺:击退间隔:500 → 400

  3技艺:击退间隔:500 → 400

  3技艺:碰撞框长度:400 → 300

  4. 米莱狄

  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

  2技艺:贮存工夫:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

  2技艺:损伤段数:1段 → 2段

  2技艺:损伤:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

  2技艺:呼唤机械仆从数量:1 → 2

  3技艺:形成基于搅扰时期来自米莱狄和她的机械部队对其形成的总损伤:

  40/45/50% → 30/40/50%

  5. 老夫子

  1技艺:攻击间隔:550 → 500

  3技艺:位移间隔:500 → 450

  3技艺:绑缚后敌方可挪动范围:350 → 400

  6. 弈星

  主动触发方式修正:血量低于30%时触发 → 遭到致命损伤时触发

  主动:触发后的无敌工夫:2秒 → 1秒

  1/2技艺存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

  1/2技艺:损伤:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

  棋子互相吸引爆炸损伤:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

  棋子爆炸后续损伤衰减:50% → 30%

  1技艺:新增主动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会添加本身30(+30/Lv)点法术强度(随1技艺等级生长),继续3秒,最多叠加4层。

  2技艺:新增主动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会添加本身8%(+8%/Lv)攻速(随2技艺等级生长),继续3秒,最多叠加4层。

  7. 公孙离

  根底攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

  主动印记爆炸损伤:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

  8. 墨子

  根底攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

  根底生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

  2技艺:损伤:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

  2技艺:添加效果:爆炸后将在区域发生弹坑每0.5秒形成50(+6/Lv)(+0.05Ap)损伤,继续4秒

  9. 花木兰

  重剑形状释放技艺免伤:50% → 40%

  10. 安琪拉

  1技艺:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技艺:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

  3技艺:CD: 30/26/22 → 固定20秒

  3技艺:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

  11. 钟馗

  根底攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

  主动:单次损伤超越10%以后生命引发的爆炸损伤:

  40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

  1技艺:损伤:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

  2技艺:损伤:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

  2技艺:主动添加生命值:125 → 180

  12. 王昭君

  1技艺:释放范围:800 → 850

  2技艺:释放范围:800 → 850

  2技艺:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

  3技艺:释放范围:800 → 850

  五、呼唤师技艺调整

  提升了弱化效果,我们希望为维护后排提供更多的选择

  呼唤师技艺——弱化

  增加身边朋友损伤输入30%继续2.5秒 → 增加身边朋友损伤输入50%继续3秒

  六、王者峡谷调整

  (一)进攻塔属性调整

  我们以为如今进攻塔关于弱势英雄的维护有点偏低了,很多英雄在后期就可以疯狂越塔获得击杀,所以我们添加了进攻塔和基地的延续攻击加成和加成下限,如今英雄假如被进攻塔延续攻击的话会遭到更多损伤,玩家需求在越塔时承当更多的风险并思索更多的技巧。这次调整只触及英雄,进攻塔对线上小兵和主宰先锋的损伤坚持不变。

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  (二)击败英雄奖励调整

  在如今的游戏对立节拍中,后期滚雪球的效应有点过于弱小,在晚期拿到优势的一方可以对对手形成片面的压制,同时处于优势的玩家难以找到时机停止还击。这与我们希冀带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了后期经济分配的机制,稍微降低了击杀的经济奖励,同时为包管全体节拍的分歧性略微提升了对立单方自然经济的增长。

  1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

  如今击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:

  击败1-3级英雄金币奖励:200→150

  击败4-7级英雄金币奖励:200→175

  击败8-15级英雄金币奖励:200

  作为补偿,我们稍微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,如今从150s开端玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

  2. 调整击败连杀英雄后团队取得奖励数值:

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  击杀英雄取得的助攻收益坚持不变。

  (三)连杀英雄死亡形态切换

  之前版本英雄在延续死亡(超鬼)后,只需求取得一次助攻即可将本身极低的赏金形态清零,我们以为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中依据英雄的不同连杀形态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

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  表中箭头为英雄取得一次击杀/助攻/死亡后新形态与原形态的比拟

  如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀形态为0。形态为负数表示该英雄处于连杀形态,形态为正数表示该英雄处于连死形态。

  当英雄击杀形态<0时: 每取得一次助攻击杀形态+2,直到形态等于0为止。

  当英雄击杀形态>0时: 每取得一次死亡击杀形态-3,直到形态等于0为止。

  玩家可依据表中英雄在取得一次击杀/助攻/死亡之后新的形态来判别该英雄现有的赏金等级。

  玩家被进攻塔击杀的状况下不会影响连杀形态。

  (四)小兵/超级兵/主宰先锋生长数值调整

  由于前期英雄清兵才能遍及很强,为了防止呈现单方小兵/超级兵/主宰先锋被疾速清掉,防御方难以推进的状况,我们提升了前期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值生长,包管全体游戏工夫在一个合理的范围内。

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  (五)打野刀调整

  为了进一步区分线上与野区英雄的职业差别性与游戏体验的不同,我们对打野配备的机制和属性都停止了调整,在局内添加了打野刀的购置条件,同时提升打野刀关于野怪的损伤加成,并且调整三级打野配备的属性,我们希望经过这次调整让打野玩家在游戏前期也可以享用到三级打野刀带来的收益。

  打野配备机制调整:

  1.一切打野刀的独一主动-磨砺(击杀野怪取得永世属性加成)机制调整:

  如今拥有打野刀的玩家会取得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购置打野刀的工夫有关。

  即:玩家在购置打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的状况:

  如今寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目的之外,额定对四周一名非英雄单位形成损伤

  3.如今必需携带惩击才可购置打野配备

  打野配备属性调整:

  1. 狩猎宽刃

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  2. 巡守利斧

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  3. 巨人之握

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  4. 游击弯刀

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  5. 符文大剑

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  6. 追击刀锋

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  7. 贪心之噬

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  (六)野区调整

  为包管游戏全体节拍的分歧性,围绕打野刀的变化我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:

  1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

  2. 野怪经济收益调整

  3. 猩红石像之力效果调整

  七、官方锦标赛调整

  锦标赛零碎在【命运结契】版本上线后,我们收到了来自呼唤师们的少量建议,比方竞赛开端工夫比拟严厉,希望能设计一个缓冲工夫;两轮竞赛之间等候工夫较长,希望每轮竞赛工夫能愈加灵敏等。

  从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以经过这个玩法凝聚小队的波动性,体验电子竞技的乐趣。综合思索各位呼唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则停止了束手无策的调整,目的是从出席断定、轮间休息工夫等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。

  (一)小队出席断定调整

  我们希望尽能够多的小队可以参与到官方锦标赛傍边,而旧版本中,不少小队由于局部队员无法按时上线被判出席,在新版本中,我们将规则调整为,从竞赛开端到制止进入之间的任何工夫,均可以开端竞赛;

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  (二)轮间休息工夫调整

  我们希望竞赛的节拍是紧凑而灵敏的,而旧版本每轮竞赛都有固定的工夫,每轮之间距离工夫长达1小时,这是我们希望优化调整的。因而在新版本中,从第二轮竞赛开端,每轮不再设定固按时间,打完上一轮竞赛之后,小队随时可以进入下一轮;

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  (三)疾速检查和调整小队人员形态

  我们希望在竞赛进程中,小队人员能坚持在线,队长可以随时检查和调整小队人员形态,不需求在小队界面和竞赛界面频繁切换。因而在新版本中,在竞赛界面中添加了小队形态模块,在此模块中,玩家可以检查小队人员形态,该模块展开后,队长可以约请不在线队员上线、调整队员挨次、提示队员预备。

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  (四)其他优化

  1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展现更明白,并添加取消报名功用。

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  2. 已报名竞赛的展现优化:已报名的竞赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展现,便于告诉到小队全体成员参赛状况。

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  3. 竞赛工夫调整:

  从7月6日起,锦标赛月赛工夫调整为:

  每周五~周日20点开端竞赛,22点后制止进入竞赛,23点强迫完毕竞赛,未在23点前完成的对局将不计入竞赛后果。

  从7月4日起,锦标赛休闲赛工夫调整为:

  每周一~周四20点开端竞赛,22点后制止进入竞赛,23点强迫完毕竞赛,未在23点前完成的对局将不计入竞赛后果。

  4. 月赛与休闲赛奖励积分调整:

  月赛奖励积分:

  l 新秀场(铂金1以下)与 精英场(钻石5以上)

  冠军:80积分

  亚军:60积分

  季军(三四名并列):40积分

  参与奖(至多列席一场竞赛):10积分

  l 全民场(无段位限制)

  冠军:60积分

  亚军:40积分

  季军(三四名并列):20积分

  参与奖(至多列席一场竞赛):10积分

  休闲赛奖励积分:

  冠军:50积分

  亚军:30积分

  季军(三四名并列):15积分

  参与奖(至多列席一场竞赛):10积分

  请留意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积。

  竞赛完毕后,积分将经过邮件发放,翻开邮件附件接纳积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰厚的奖品供大家选择,更多奖励行将进入兑奖池

  八、王者生涯零碎上线

  生涯零碎将记载,奖励和分享呼唤师们在王者大陆的旅程!

  正如你我不时发明和发现这片大陆上的新乐趣,生涯零碎也将不时完善所涵盖的范围:从不同的战场,特性的英雄,到懵懂的第一场竞赛,从寻求初心,发现挚爱,到站上光彩之巅,成为王者!每一步,都值得铭刻!

  在新版本中,我们将首先推出“我的战场”局部内容,包括5个战场(王者峡谷/边境包围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的根本探究和“局内称号”奖励!

  (一)小秘书全新晋级

  (二)我的战场

  (三)隐私设置

  九、组队流程全体优化

  在这次的版本更新中,我们对组队进程中的一些流程停止了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功用,希望能让全体组队流程中可以更便捷,好友间信息交流能愈加充沛

  (一)大厅新增好友形态列表功用

  1. 大厅好友形态列表

  2. 新增约请上线功用

  (二)组队房间优化

  1. 可约请组队形态的玩家

  2. 新增求组队功用

  3. 组队房间——“比来”切页优化

  4. 结算界面前往房间

  十、综合调整

  (一)技艺简版描绘

  (二)队友招募功用优化

  (三)小队调整

  (四)战队相关优化

  (五)战队赛奖励规则调整

  (六)加好友功用提示优化

  (七)好友检查功用

  (八)实时语音功用优化

  (九)选将阶段添加语音转文字功用

  (十)不雅战零碎优化

  (十一)自定义摇杆地位功用

  (十二)局内界面iPad适配

  (十三)多线程形式开放

  (十四)AR相机功用开启灰度体验

  iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

  安卓:OPPO R15

  由于AR相机功用配置需求初始化,契合以上机型要求的呼唤师们在更新了版本后,需求封闭游戏,重新翻开后,才干看到AR相机功用哦~

  十一、细节优化

  1. 小乔、高渐离添加大招计时器,优化技艺释放体验

  2. 本地录像回放零碎在镜头拉远时添加了暂停、快放、慢放功用按钮

  3. 祝贺发财和上分大吉两个回城徽章添加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时分将听到鞭炮声

  4. 我们在大厅快捷音讯设置中添加了一条快捷语音音讯,由五月天录制的“I will carry you!”

  十二、Bug修复

  1. 修复东皇太一三技艺打断貂蝉二技艺的状况下,有极小几率呈现东皇太一不受损伤的BUG;

  2. 修复马可波罗在触发主动真实损伤后,运用终结可以发生暴击的BUG;

  3. 修复花木兰延续运用重剑,有极小几率呈现损伤免疫效果会叠加的BUG;

  4. 修复花木兰霸体形态下,有极小几率呈现释放技艺仍被打断的BUG;

  5. 修复花木兰秒放重剑一技艺之后,再释放重剑一技艺第二段,有极小几率呈现没有触发减伤的BUG;

  6. 修复诸葛亮三技艺有极小几率呈现CD刷新异常的BUG;

  7. 修复苏烈死亡后,主动复生技艺有极小几率呈现未失效的BUG;

  8. 修复苏烈释放一技艺时,有极小几率呈现不耗蓝的BUG;

  9. 修复武则天强化一技艺有极小几率呈现无法释放的BUG;

  10. 修复武则天一技艺有极小几率呈现可以延续释放3次的BUG;

  11. 修复亚瑟在攻速到达100%的状况下,普攻攻击有极小几率呈现损伤为0的BUG;

  12. 修复墨子主动攻击标的目的有极小几率与实践标的目的不分歧的BUG;

  13. 修复墨子一技艺无法触发法术吸血的BUG;

  14. 修复马可波罗攻速超越75%时,大招音效丧失的BUG。

  15. 修复黄忠三技艺开启时,极小几率呈现没有显示攻击范围的成绩;

  16. 修复米莱狄的机器人傀儡在行将死亡时被击杀仍然会爆炸的成绩;

  17. 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄,不会给米莱狄添加助攻数的成绩;

  18. 修复廉颇运用一技艺打野时,挪动出去的间隔并没有超出野怪的仇恨间隔,但是会几率招致野怪回血复位的成绩;

  19. 修复契约之战玩法形式中,玩家运用回城技艺的同时,无法运用契约呼唤技艺的成绩;

  20. 修复了项羽攻击小兵、野怪时触发的主动额定损伤可以暴击的BUG

  21. 修复成吉思汗二技艺释放2秒后,圈套小几率不会进入隐身形态的BUG;

  22. 修复成吉思汗一技艺主动箭矢叠加层数小几率呈现异常的BUG

  23. 修复蔡文姬三技艺技艺表示与技艺描绘不符的BUG,修正后,三技艺将只为血量最低的友方英雄添加进攻;

  24. 修复友方太乙真人的二技艺可以触发孙悟空的一技艺护盾BUG;

  25. 修复弈星彩色棋子碰撞的时分,黑棋小几率呈现不挪动的BUG;

  26. 修复白起在释放二技艺的同时,运用一技艺,角色模型小几率呈现卡住的BUG;

  27. 修复阿轲的目的标志特效异常闪烁的BUG;

  28. 修复白起无畏之灵皮肤模型上S8标记消逝的BUG;

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