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王者荣耀前瞻版 v1.53.1.6

王者荣耀前瞻版 v1.53.1.6

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  • 版本:v1.53.1.6
  • 应用授权:免费版
  • 应用大小:1.81G
  • 语言:简体中文
  • 应用平台:Android
  • 更新时间:

应用介绍

  王者光彩前瞻版是一款电子竞技类的战役MOBA手游,王者光彩前瞻版是王者光彩体验服的别的一个名字,王者光彩前瞻版中玩家可以先一步的体验到新英雄的上架,王者光彩官网曾经将前瞻版作为体验服版本了。

官方引见

  王者光彩前瞻版是一款电子竞技类的战役RPG手游,游戏一定是需求联网的,玩法是大家很熟习的LOL对立玩法,可以停止3V3,一条路对决等等,整个游戏的西方元素较为浓重,快来参加游戏推塔强杀吧!透过官方的最新音讯迎来堪比体验服的前瞻版,喜欢玩体验服的玩家们不放来前瞻版看看,这里有不弱于体验服的游戏内容等你来体验!

  游戏模仿英雄联盟对立,游戏中浓郁的西方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者光彩在保存局部传统设定及中心玩法的同时,还做了很多贴近挪动端的改动,王者光彩体验服等你来战!

王者荣耀前瞻版

  王者光彩齐聚长城版本更新公告:点击检查

  王者光彩前瞻版资历获取攻略:点击检查

  王者光彩体验服抢号工夫一览表:点击检查

  王者光彩前瞻版第12期请求入口:点击检查

王者荣耀前瞻版下载

实名制公告

  王者光彩将于5月17日15:00在正式服安卓大区(包罗安卓微服气、安卓手Q服、安卓微信抢先服、安卓手Q抢先服)开启实名认证,实名制开启后,

  未停止“实名注册”的呼唤师,将不克不及进入游戏哦!

  未停止“实名注册”的呼唤师,将不克不及进入游戏哦!

  未停止“实名注册”的呼唤师,将不克不及进入游戏哦!

  重要的事情说三遍!!!

  为了不影响您的正常游戏,请广阔的呼唤师们参照我们所预备的爱心攻略,尽快完成实名注册。--点此处中转实名认证攻略--

  实名制开启后,未实名的呼唤师,在登录游戏时会弹出以下界面,只需求录入姓名及无效证件信息后点击“提交注册”后即可进入游戏登录界面持续游戏。

王者荣耀前瞻版

  如对实名制有任何疑问,欢送联络官方客服详细征询~

视频上传功用

  什么是视频上传:视频文件会记载玩家一切的操作及相关数据

  l 流量耗费:这个文件很小,每个大约是1m-2m

  详细运用办法如下:

  第一步:入口

王者荣耀前瞻版下载

  1) 局内设置界面

  2) 结算界面

  第二步:点击视频上传官方按钮王者荣耀前瞻版

  第三步:停止bug描绘:此项描绘越清楚越便利官方对成绩停止定位

王者荣耀前瞻版下载

  最初一步:点击视频上传

2018.6.09更新日志

  【更新工夫】2018年6月9日14:00-6月9日16:00(6月9日13:30封闭PVP)

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者光彩修炼之地体验服

  【反应渠道】假如您更新版本进程中或更新后呈现异常或遇就任何BUG,请在修炼之地讨论区停止反应

  【下载地址】

  体验服更新终了后,您翻开王者光彩-体验服客户端即可直接停止自动更新!

  若您无法停止自动更新,可以经过王者光彩修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  【更新内容】

  一、杨戬重做上线

  不断以来我们都希望英雄的技艺设计,视觉表示,背景故事可以高度一致。而关于杨戬而言,他最重要的同伴-哮天犬只要在他释放1技艺的时分才会稍纵即逝,并且没有任何的互动方式,哮天犬的呈现以及消逝的方式都显得十分的突兀,招致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们不断在考虑,如何将哮天犬用愈加鲜活的方式出现给大家,并添加更多协同作战的玩法。最终我们为哮天犬设计了一整套行为,本来的哮天犬只会遵从主人的呼唤,而如今它有了自主见识,在可控的范围内会自动攻击左近的朋友,还可以配合杨戬的某些技艺效果。别的哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事,使得它的每套皮肤都拥有专属的抽象设计。

  我们以为好的技艺设计应该是比拟直不雅且反应分明的,而本来的主动技艺-依据敌方英雄数量提升本人韧性的效果,就是一个不太好的设计,这个效果没有任何的外显,对手也没有方法预算目前杨戬的韧性折减率,全体的对立十分不明晰,所以我们将主动效果交换为哮天犬,大家可以愈加直不雅的看到哮天犬在局内的一举一动。别的我们将杨戬原2技艺的群体硬控做了一些调整,由于杨戬的突进间隔以及收割才能曾经十分突出,再结合他的硬控效果,全体开团才能曾经逾越了大局部坦克。虽然我们移除了2技艺硬控效果,但这仍然是一个十分好的开团技艺,同时2技艺的迸发损伤也失掉了提升。

  虽然杨戬看似做了许多的改动,但在实践的游戏进程中,并不会影响老玩家的运用习气,每一个技艺都尽能够的保存了本来的特性,而哮天犬的参加也使得玩法有了更多的选择。我们等待新的杨戬可以和他的哮天犬一同去降服王者峡谷的战场。

  主动技艺——哮天犬

  哮天犬会不断跟随杨戬并自动攻击杨戬目前近战普攻的目的(单体攻击) 攻击距离1秒。哮天犬不成被攻击,假如杨戬死亡,哮天犬会暂时逃避,直到杨戬复生后重新参加战场。杨戬释放逆转乾坤命中目的时,哮天犬将不断攻击被标志的目的,在这时期哮天犬可以被攻击,哮天犬可以接受至少5次攻击,受击次数到达下限时,哮天犬将跳回到杨戬的身边。

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  一技艺——逆转乾坤

  杨戬呼唤哮天犬朝指定标的目的发起冲锋,对第一个命中的朋友形成物理损伤,哮天犬会强迫攻击被标志的目的,时期哮天犬和杨戬普通攻击此目的时叠加印记,当印记叠加到5层时,形成额定损伤和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度,继续5秒。标志时期可再次释放该技艺,杨戬将冲向该朋友发起一次攻击,形成物理损伤并附加目的已损生命值百分比的物理损伤;假如杨戬直接击败目的,将立刻刷新逆转乾坤冷却工夫

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  二技艺——虚妄幻灭

  杨戬向指定标的目的横扫,对范围内朋友形成物理损伤并增加挪动速度,继续1.5秒;假如命中的目的生命值百分比高于杨戬,则形成真实损伤;

  命中朋友后,杨戬的普通攻击将附带真实损伤,继续5秒

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  三技艺——本源之目

  杨戬可应用天眼释放3次激光,每次距离不超越5秒,对途径上的朋友形成物理损伤,第3次将会收回3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开端只会形成30%的损伤;激光命中朋友时,形成的损伤值会按必然百分比转化为杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半)

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  二、英雄均衡调整

  1. 关羽

  1技艺:击退间隔:500 → 400

  3技艺:击退间隔:500 → 400

  3技艺:碰撞框长度:400 → 300

  2. 老夫子

  根底生命:3370(+270.4*英雄等级) → 3403(+280.9*英雄等级)

  1技艺:攻击间隔:550 → 500

  3技艺:位移间隔:500 → 450

  3技艺:绑缚后敌方可挪动范围:350 → 400

  3. 公孙离

  根底攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

  主动印记爆炸损伤:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

  4. 墨子

  根底攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

  2技艺:损伤:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 600(+100/Lv)(+0.9Ap)

  2技艺:添加效果:爆炸后将在区域发生弹坑继续每段形成60(+10/Lv)(+0.09Ap)损伤

  5. 花木兰

  根底生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3148(+205.9*英雄等级)

  轻剑3技艺切重剑添加攻击力:60(+120/Lv) → 30(+30/Lv) (+0.1Ad)(+0.1Ad/Lv)

  重剑形状释放技艺免伤:50% → 35%

  6. 吕布

  2技艺:护盾:300(+120*技艺等级) → 400(+150*技艺等级)

  2技艺:添加效果:吕布的护盾会随工夫转化为血量,每秒转化以后护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技艺:手感优化:前摇工夫从0.4秒增加到0.3秒

  3技艺:不再提供范围内的双抗加成

  3技艺:添加效果:大招下落阶段可以释放呼唤师技艺

  7. 元歌

  本体1技艺:CD:12/11/10/9 秒 → 固定12秒

  本体3技艺:拔除3技艺的加速效果

  本体3技艺:两条丝线命中单位由晕眩改为加速

  傀儡形状普通攻击:1.0Ad → 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)

  8. 米莱狄

  机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

  机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 130(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

  2技艺:CD:3 → 4

  2技艺:存豆工夫:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

  9. 弈星

  主动触发方式修正:血量低于30%时触发 → 遭到致命损伤时触发

  10. 钟馗

  2技艺主动:每层生命值加成:125 → 150 点

  三、王者峡谷调整

  (一)连杀英雄死亡形态切换

  之前版本英雄在延续死亡(超鬼)后,只需求取得一次助攻即可将本身极低的赏金形态清零,我们以为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中依据英雄的不同连杀形态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

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  表中箭头为英雄取得一次击杀/助攻/死亡后新形态与原形态的比拟

  如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀形态为0。形态为负数表示该英雄处于连杀形态,形态为正数表示该英雄处于连死形态。

  当英雄击杀形态<0时: 每取得一次助攻击杀形态+2,直到形态等于0为止。

  当英雄击杀形态>0时: 每取得一次死亡击杀形态-3,直到形态等于0为止。

  玩家可依据表中英雄在取得一次击杀/助攻/死亡之后新的形态来判别该英雄现有的赏金等级。

  (二)打野刀调整

  1.一切打野刀的独一主动-磨砺(击杀野怪取得永世属性加成)机制调整:

  如今拥有打野刀的玩家会取得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购置打野刀的工夫有关。

  即:玩家在购置打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的状况:

  如今寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目的之外,额定对四周一名非英雄单位形成损伤。

  3.如今必需携带惩击才可购置打野配备

  4.打野刀对野怪损伤提升比例调整:

  1级打野刀:对野怪形成的损伤提升比例:20% → 35%

  2、3级打野刀:对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  1. 狩猎宽刃

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  对野怪形成的损伤提升比例:20% → 35%

  2. 巡守利斧

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  对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪取得额定生命:70 → 50

  最大叠加层数:15 → 20

  3. 巨人之握

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  对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  主动每秒损伤:60 → 30+英雄等级*6

  每击杀一个野怪取得额定生命:70 → 50

  最大叠加层数:15 → 30

  价钱:1500 → 2160

  分解途径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

  4. 游击弯刀

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  对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪取得额定法术强度:8 → 6

  最大叠加层数:15 → 20

  5. 符文大剑

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  对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  主动强化普攻损伤损伤:0.3AP → 50+0.5AP

  每击杀一个野怪取得额定法术强度:8 → 6

  最大叠加层数:15 → 30

  价钱:1490 → 2160

  分解途径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

  6. 追击刀锋

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  对野怪形成的损伤提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪:取得额定2%攻速 → 取得额定4点物理攻击

  最大叠加层数:15 → 20

  7. 贪心之噬

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  物理攻击:45 → 60

  攻击速度:12% → 15%

  每击杀一个野怪:取得额定2%攻速 → 取得额定4点物理攻击

  最大叠加层数:15 → 30

  价钱:1460 → 2160

  分解途径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

  (三)野区调整

  1. 修正野怪根底生命值

  普通野怪根底生命值提升15%

  主宰和暴君根底生命值提升7%

  2. 调整野怪经济收益

  猩红石像/湛蓝石像(红蓝Buff)根底金币:70 → 60

  魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 根底金币:45 → 49

  野区每分钟金币收益:247.62 → 248

  包管调整前后野区一切野怪的全体收益分歧。

  3. 修正猩红石像之力效果

  加速效果修正:

  每次普通攻击形成30%加速效果 → 每次普通攻击形成10%加速效果,可叠加两次

  真实损伤效果修正:

  每次普通攻击形成20~50点真实损伤,每0.5秒形成一次损伤,继续1秒 →

  每次普通攻击形成40~100点真实损伤,每1s形成一次损伤,继续4秒

  四、勇者积分规则调整

  我们希望降低呼唤师们在排位失败时的波折感和参与排位时的心思压力。

  在新规则启用后,排位失败时会反省勇者积分的存量,在存量足够时,耗费勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再博得一场排位,也能只耗费局部勇者积分,来额定获取一颗星。

  规则调整:

  1、 取消原勇者积分的掉段维护,改为掉星维护。掉星维护:当勇者积分满足必然分数时,启用掉星维护,当排位赛失败时,扣除掉星维护的分数,用于抵扣得到的星级;

  2、 取消原勇者积分积聚满时,扣除全部勇者积分,再额定添加一颗星的规则,改为当勇者积分积聚满时,再博得一场排位赛成功后,额定添加一颗星,且仅扣除以后段位一次掉星维护的勇者积分;

  各段位勇者积分下限及掉星维护抵扣分一览:

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  举例:

  一个段位在光彩黄金III一星的呼唤师,以后勇者积分到达了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为光彩黄金III一星,160点勇者积分。若他排位成功,会取得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额定加星),并扣除80点勇者积分,最终为光彩黄金III三星,160点勇者积分。

  当然,在排位中有不文明的行为,不只不会取得勇者积分,还会被扣除必然的勇者积分作为惩罚。

  五、信誉积分零碎调整

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  为了让信誉积分扣除的处分更无力度,我们在新的版本对信誉积分零碎停止了优化。首先,添加信誉积分每日恢复下限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。如今扣分后的信誉积分低于70分(包括70分以下持续扣分)将被禁赛一段工夫,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只需扣分后的信誉积分低于70分,就会被禁赛一段工夫。最初我们优化了信誉积分零碎的界面展现,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个形式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不克不及参与某些形式时,也会在页面上停止提示。

  以上规则及信誉积分要求都只针对与体验服,在新版本上线之前我们会提早预告正式服的相关规则及信誉积分要求。希望各位呼唤师共同营建和维护王者光彩的安康体验环境,不是一团体的王者,而是五团体的光彩!

  六、边境包围调整

  1. 预备区添加出生选点线路提示,如今在预备区时,就可以翻开地图看到本次出生选点线路的状况。

  2. 预备区工夫由30秒添加到50秒,为手机较差的用户提供更多的loading缓冲工夫。

  3. 智能引荐出装/拾取道具零碎算法持续优化

  4. 动身阶段,如今当本人挪动完毕时,会停止2~3秒的缓冲,用以加载场景。

  5. 摄像机高度稍微下降,如今游戏中的视角会比之前略微低一些。(英雄模型会更大些)

  6. 配备/背包全体界面尺寸重构,如今相关的按钮和界面会更大更容易点击。

  7. 新增击败反应,如今击败敌方英雄会有专门的击败反应提示。

  8. 处理场景中一些区域会卡住无法出去的成绩。

  9. 每次翻开大地图,本人的英雄图标都会播放一次特效提示,能更明晰的反应本人的地位。

  10. 参加偷袭主动,英雄在脱战后20秒会取得一个偷袭主动,下一次对其他英雄形成损伤时会额定形成基于对方以后生命值10%的真实损伤,这个效果对非英雄单位有效。

  七、生涯零碎上线

  一如《猜火车》的收场白,人人都有本人的选择,王者光彩亦如此,独爱的形式玩法,心水的英雄,宠爱的铭文,深受打动亦或狂笑不止的台词…选择让呼唤师们在王者大陆的抽象变得饱满而平面,从如今开端,属于你们的光彩,每一步都是王者之路,值得铭刻!

  (一)小秘书全新晋级

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  1. 在新版本中,大厅右下角小秘书零碎将晋级为“王者生涯”,原有小秘书内一切功用在新界面中将完好保存

  2. 思索到运用的便当性,我们额定奖每日义务中的登录义务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接支付每日登录义务的奖励,其功用与进入每日义务界面点击“支付”效果完全分歧

  3. 局部原属于团体材料页中的积聚记载项也迁移到本界面(如历史战绩、团体标签等)

  (二)王者生涯

  王者生涯零碎在承继小秘书全套功用的根底上,将新增3大全新功用

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  1. 生涯等级:全新的等级体系,经过游戏历程的参与,在各种玩法的结算、生涯探究中,以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可取得经历值,累积经历值即可提升生涯等级

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  2. 玩法探究:每一个玩法将有一套完好的探究,这些探究将围绕该玩法的特征主题以探究线方式停止解锁,多条线间可以并行探究,呼唤师们可以随时点击探究圆盘上的编号区块来停止切换查询,单条线下的各个结点有前后承继解锁关系,在每条探究线中会有局部应战探究结点,这些应战结点的难度绝对较高,且他们的完成不计入整个玩法的探究完成度,每条线的探究完成都会有少量的生涯经历值产出,而整个玩法100%探究达成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经历值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望呼唤师们从如今开端,可以担心参与本人喜欢但不必然人人都在玩的玩法,由于,每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步

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  3. 局内称号:一套全新的局内展现信息,经过王者生涯的里程碑探究结点达成取得,也会极大批从其他渠道取得,在各个玩法的残局时停止展现,向队友彰示我是什么样的呼唤师,定义异乎寻常的我曾见过世人未见之风采!

  八、官方锦标赛调整

  【命运结契】版本上线后,我们收到了来自呼唤师们的少量建议,比方竞赛开端工夫比拟严厉,希望能设计一个缓冲工夫;两轮竞赛之间等候工夫较长,希望每轮竞赛工夫能愈加灵敏等等。

  从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以经过这个玩法凝聚小队的波动性,体验电子竞技的乐趣。综合思索各位呼唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则停止了束手无策的调整,目的是从出席断定、轮间休息工夫等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。

  (一)小队出席断定调整

  我们希望尽能够多的小队可以参与到官方锦标赛傍边,而旧版本中,不少小队由于局部队员无法按时上线被判出席,在新版本中,我们将规则调整为,从竞赛开端到制止进入之间的任何工夫,均可以开端竞赛;

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  (二)轮间休息工夫调整

  我们希望竞赛的节拍是紧凑而灵敏的,而旧版本每轮竞赛都有固定的工夫,每轮之间距离工夫长达1小时,这是我们希望优化调整的。因而在新版本中,从第二轮竞赛开端,每轮不再设定固按时间,打完上一轮竞赛之后,小队随时可以进入下一轮;

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  (三)疾速检查和调整小队人员形态

  我们希望在竞赛进程中,小队人员能坚持在线,队长可以随时检查和调整小队人员形态,不需求在小队界面和竞赛界面频繁切换。因而在新版本中,在竞赛界面中添加了小队形态模块,在此模块中,玩家可以检查小队人员形态,该模块展开后,队长可以约请不在线队员上线、调整队员挨次、提示队员预备。

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  (四)征召形式BP阶段调整

  我们希望小队之间存在必然的战术对立,可以获知对手的游戏偏好,并停止一些针对。因而在新版官方锦标赛的英雄Ban选阶段,我们专门新增设计了可以检查对手的微赛事运用英雄的功用,即对手在本次赛事中已经运用过的英雄。

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  (五)其他优化

  1.报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展现更明白,并添加取消报名功用。

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  2.已报名竞赛的展现优化:已报名的竞赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展现,便于告诉到小队全体成员参赛状况。

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  为了奖励参与体验服官方锦标赛的懦夫们,我们为大家预备了丰厚的奖品,报名参赛即可取得500铭文碎片宝箱,依据竞赛后果取得更多宝箱,冠军最高可取得5个宝箱!

  假如你比照赛的赛制、规则、体验有任何意见和建议,欢送经过体验服反应通道告知我们,谢谢大家的体验,预祝大家在锦标赛取得好成果!

  九、组队流程全体优化

  在这次的版本更新中,我们对组队进程中的一些流程停止了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功用,希望能让全体组队流程中可以更便捷,好友间信息交流能愈加充沛

  (一)大厅新增好友形态列表功用

  1. 大厅好友形态列表

  我们希望在玩家上线第一时辰,可以更直接的理解到好友的信息形态。所以,我们在大厅新增了好友的形态显示,玩家可以更疾速的理解以后好友的形态信息,并能直接便捷的与好友停止组队开黑。

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  2. 新增约请上线功用

  在大厅好友列表中,关于离线好友,我们添加了约请上线功用,点击直接向对应好友在qq/微信发送约请上线的音讯

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  (二)组队房间优化

  1. 可约请组队形态的玩家

  新版本中,我们新增了约请组队形态玩家的功用。可以向组队形态的玩家发送约请音讯,为了不打搅组队中形态玩家的体验,组队形态的玩家接纳约请音讯的提示方式会更弱一些,需求玩家自动检查约请音讯。

  向组队形态的玩家收回约请:

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  处于组队形态玩家收到约请和接纳约请:

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  2. 新增求组队功用

  我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的志愿,新版本中我们新增了求组队功用。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中形态的好友发送求组队音讯,对应的玩家假如想要和你一同游戏,可以直接向你收回组队约请

  收回求组队音讯:

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  收到求组队音讯,便捷发送组队约请:

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  当然,约请组队中的好友、求组队功用,在组队房间中的战队、比来切页功用都失效。

  3. 组队房间——“比来”切页优化

  我们在组队房间比来切页中添加了点赞的标志显示,当玩家上一局竞赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间比来切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了关于该切页的引导,希望能让玩家们去和本人以为打得不错的路人玩家一同游戏。

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  4. 结算界面前往房间

  在结算界面的调整中,我们优化了已经的“再来一局”功用,取而代之的是“前往房间”功用,和冤家开黑无需约请迅速进入下一局。在和冤家组队游戏时,同一队伍的一切好友可直接在结算界面点击“前往房间”按钮,回到你们的组队房间。前往房间后,房间内能清楚的展现出其他好友的形态,能否已回到房间或仍在结算中;

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  十、综合调整

  (一)英雄特性化定制功用

  为了便利大伙儿对英雄停止特性化搭配,我们把备战功用的“局内表示”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配光彩播报、回城徽章、击败特效了!特性化一步到位~!

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  原先好多表示不懂局内是什么样子?不妨,全新鲁班巨匠顶级机关术加持的大电视闪亮退场!选择右侧表示,即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表示可以经过点击【使用全部英雄】快捷搭配给一切英雄喔!

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  (二)队友招募功用优化

  队友招募界面添加了玩家想玩英雄的光彩战力展现,这下再也不必担忧拉到不靠谱的队友了!

  在队友招募界面实时展现以后队伍短少的地位,可以更便利地组建一个搭配合理的阵容了。

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  (三)小队调整

  1. 小队义务优化

  我们移除了一些难渡过高的小队义务(例如要求一切人都不雅战一次),希望大家都可以比拟轻松地完成每天的小队义务

  2. 成员信息展现

  在小队界面中点击队员头像,即可检查他的在线工夫、擅长分路和英雄等信息,协助理解队友,更便利地一同文娱游玩

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  3. 小队留言板

  新增小队留言板功用,一切队员都可以在这里发言,便利和队友沟通。

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  4. 队伍请求功用优化

  如今检查好友所在的小队列表时,会自动依照小队的等级、人数停止排序,便利大家更容易找到一个元气满满的活泼小队。

  (四)战队相关优化

  1. 战队活泼度是评价玩家对战队奉献的重要目标,也是为队员发放奖励的次要根据。为了让队员们可以更明晰地理解战队活泼的规则,我们新参加了“战队义务”页面,便利一切的队员随时理解本人以后的活泼进度,并在活泼达标后,立刻取得对应的奖励。

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  2. 战队商店中新增改名卡,每个队员每6个月可以购置一次

  3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购置限制

  4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,改换为3种不同颜色的五级铭文

  (五)加好友功用提示优化

  新版本中,为理解决玩家不克不及及时 接纳好友请求音讯的成绩,我们对其停止了优化。当玩家处于局外恣意界面时,在收到好友请求事,都会立刻弹出好友请求提示,并立刻停止操作。

  当然,你也可以按住该提示按钮对其地位停止挪动,以免搅扰视野

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  (六)选将阶段添加语音转文字功用

  以后语音转文字功用在游戏中曾经使用了一段工夫了,大局部玩家都参与了该功用的运用,并且以后的语音转文字功用精确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功用,希望可以使得大家的文字交流更便利

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  (七)自定义摇杆地位功用

  如今新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战役操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技艺按钮地位自定义调整功用,玩家可以在游戏局内的设置界面中,依据本人的机型大小和操作手感辨别调理左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技艺按钮的侧边距。同时,我们也提供了引荐地位供玩家参考哦。

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  (八)局内界面iPad适配

  iPad玩家的好音讯,这个版本我们对局内HUD界面停止了适配优化,优化后的局内界面更合适iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展示出更多的场景,防止被UI大面积遮挡。

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  十一、细节优化

  1. 小乔、高渐离添加大招计时器,优化技艺释放体验

  2. 本地录像回放零碎在镜头拉远时添加了暂停、快放、慢放功用按钮

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