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圣歌德嘉的晚钟 v1.20

圣歌德嘉的晚钟 v1.20

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  • 版本:v1.20
  • 应用授权:免费版
  • 应用大小:348.5M
  • 语言:简体中文
  • 应用平台:Android
  • 更新时间:

应用介绍

  圣歌德嘉的晚钟游戏是一款游离在梦与理想间的avg游戏,圣歌德嘉的晚钟手游讲的是接近1920s时代背景下的暗中/犯 罪/悬疑/梦想故事。身份各异的7名配角,共同推进故事停止。

游戏背景

  身份各异的人们跟从命运的指引,离开了同一个十字路口

  首创世界不雅和分镜式叙事讲诉这个命运交错纠缠的蛛网世界

  你将窥视七位配角的命运,并一步步清算最好的结局

  你可以是一个傍观者,而配角会有着本人的意志:

  案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医先生、身份不明的归乡人、逃避教廷的司祭、追杀为业的猎人和梦想重回舞台的歌手……

  暗中中的阴谋在跃跃欲试,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使。命运的考验如此严苛,每一个选择都被微不成见的蛛网所缠绕。若想逃出生天,唯独死亡不成防止。

  只要付出血的代价,才干获取改变形势的力气——

  那么,你该如何解救一切?

圣歌德嘉的晚钟

游戏特征

  ======唯独死亡不成防止======

  身份各异的人们跟从命运的指引,离开了同一个十字路口

  首创世界不雅和分镜式叙事讲诉这个命运交错纠缠的蛛网世界

  你将窥视七位配角的命运,并一步步清算最好的结局

  你可以是一个有关紧要的人,而配角会有着本人的想法

  虽然这一切和你有关,但当血 液溅在你的脸庞

  你还是会不自主的哆嗦

  为了却束这一切

  为了存活

  你要将他们,一次次推入深渊

  逃出生天,唯独死亡不成防止

  ======触碰灵魂的答案======

  你能否触摸过死亡

  凝望人类最原始的恐惧

  感受生命在你瞳孔挣扎,发作漂亮嘶哑的呼救

  感受死亡在你身后嘲笑,用刀刃划过你的歌喉

  死与生,存在与意义

  在晚钟的故事中,或许不克不及找到答案

  但也许第一次

  你能窥探本人的真实

  ======一群专业喜好者的狂欢======

  他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

  从美术顺序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

  他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句案牍,义务为圣歌吟唱和发明言语。

  他们是开辟者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

  这是一群逐梦者的狂欢。

  一群,或许,一个?

  这是具有十足推翻性的文字AVG游戏,难以相信的质量和创作历程。

  这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只要讲诉。

  所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

游戏评测

比来一款暗黑系国产AVG就凭其震撼人心的世界不雅架构和出色的分镜归纳捕捉了大批AVG喜好者的芳心,在TapTap上,玩家们为其献上了9.9分的超高评价。

这是一款可以“选择生死”的游戏,你可以是一名傍观者,也可以选择力挽狂澜,逆转结局。

游戏从一场无法挽回的凶案开端。

“他张开双唇,试图唱歌,可是他用尽了全力,却只能收回像破败的木门那样枯朽、漂亮的声响……”

1544年12月,施洗节前的巡礼士杀 人案,让“全帕帕罗伊也找不到对手”的歌手的人生画上了句点,也将教廷推向了风口浪尖,这场“谋 杀”案件面前,终究隐藏着什么样的机密?

从零开端,打造气势澎湃的“晚钟”世界

仅在试玩版的两天剧情里,就有长达600多格的分镜,一个案件,将7位配角在8地利间里的阅历串联起来,彼此的命运互相交错,编织出一张宏大的阴谋网。在与制造人柏锐的扳谈中,我不得不为她的鬼才构思(脑洞)所叹服。

《圣歌德嘉的晚钟》项目发起于2018年3月,柏锐和她的团队历时两年打造了“晚钟”世界。

空闲时,柏锐喜欢停止一些漫画、插画创作,“晚钟”雏形脱胎于柏锐在2013年底开启的“-二律背反-”项目。

“二律背反”,指规律中的矛盾,在互相联络的两种力气的运动规律之间存在的互相排挤景象。由18世纪德国古典哲学家康德提出,它指单方各自根据遍及供认的准绳树立起来的、公认的两个命题之间的矛盾抵触。

由于人类感性看法的辩证性力图逾越本人的经历界线去看法物体,误把宇宙理念当作看法对象,用阐明景象的东西去阐明它,这就必定发生二律背反,而理论则可以使客观见之于客不雅,论证绝对性与相对性一致的真理。(释义引自百度百科)

柏锐关于社会性的题材有敏锐的洞察力,正好阿谁时期微博上很盛行玩企划,柏锐试图把不同企划世界不雅的创作角色整合起来,但迫于理想题材创作的种种成绩,柏锐便从零开端搭建了“-二律背反-”的架空世界,一个“属于本人的世界不雅”,也是一个任何题材都可以停止创作的、拥有极高兼容性的世界不雅。

一个庞大的世界不雅体系,在概念构架和场景的调用上是非常困难的,但是在柏锐看来,停止世界不雅设计并不是很困难的事情。

“困难的是有逻辑地完善它。”

柏锐从两个标的目的动身,完满处理了这个成绩:

为了发明一个高兼容性的世界不雅,就必需处理多题材兼容性的成绩,因此有了可以相互诠释的不同文明体系;

为了让文明的存在变得合理,就必需考虑文明的来源、基石、社会生态等方方面面的成绩。一切设定都要尽能够有理可依,不然就会流于空泛,变成为设定而设定的强行故事。

2013年底,柏锐开端创立世界不雅,后期不断在处理世界不雅的合感性成绩,再随之做文明衍生各种相关设定。

“但是做着做着就发现比起沉溺于本人一团体完善世界不雅,得需求一个作品才干让更多的人理解它,而在这个进程中,处理更多人提出的新成绩才干让世界不雅变得愈加合理。”

此时柏锐正在为《美妙世界》画番外漫画,在《美妙世界》制造人的鼓舞下,柏锐开端了《圣歌德嘉的晚钟》的创作。

柏锐将游戏背景定格于十五世纪,第3纪提柯诺嘉文明进入末期,霍克里加、因泰托法、普洛兰、帕帕罗伊等14国联系整片大陆,故事由普洛兰的连环凶杀案展开,经过抽丝剥茧的侦查,揭开“杀 人案”面前的文明之争。

世界地图

霍克里加概略

普洛兰概略

自创言语体系

为使世界体系更为完善,柏锐也为-二律背反-世界发明了一套特有的语系,以“安缇诺弥语”作为-二律背反-世界的官方言语。

安缇诺弥语有着十分标准的语法规则、发音形式和词汇体系。

安缇诺弥语和希伯来语一样只要辅音字母,元音是以符号方式添加在辅音上的,一个辅音可以携带一个元音(双元音音节需求运用不发音的占位辅音来携带)。

安缇诺弥语作为一种简约的人工言语,语法构造上选用了世界言语构造中最罕见的主宾谓构造。不外安缇诺弥语并不像拉丁语系中罕见的应用变形来提示语法构造,而是经过与句中提示词的绝对地位来完成这一任务,比英语构造更为灵敏。

安缇诺弥语教程

作为-二律背反-这个世界不雅中的官方言语,安缇诺弥语实践上是一种语系概念,-二律背反-世界上每一个国度、民族的人都曾运用这种言语,但分散到世界各地,一朝一夕,言语在他们本人独有的文明气氛中发作了演进,再加上不同民族的人有着多种多样的口音。而这不只是-二律背反-世界不雅中独一的言语。

“晚钟”世界根本沿用2016安缇诺弥语3.0版本的语法,为了使发音更为自然,“晚钟”世界里的 “Hok”已更新为“Clow”。

原创的言语体系,在配音上是一个不小的应战。

首先,思索到安缇语的发音是倾向欧美系言语,柏锐联络了多个的国外配音演员,才敲定了最合适的人选。

这些配音员来自世界各地,他们傍边有一些是专业配音员,有一局部是专业喜好者,出于对项目的兴味而以低酬劳参与。

第二个成绩是没有完好翻译剧本。晚钟选用“弹丸论破”那套片段式语气词的方式完成游戏配音,因此配音演员也无法取得整个剧本,只能听柏锐解释角色性情和台词含义、感情后推测各种语句的运用场所停止归纳,加大了配音的难度。所当前来每条配音以不同的感情基调多录几遍,以便异样的语句可以适用于更多的场所。

第三个成绩就是发音。不外安缇语自身也是有各种口音的,所以在发音上也没有严厉的规范,一切的配音语句都是柏锐本人录一遍配音范本之后,连同台本一同发给配音,即便有口音也不至于差得太远。

此外,还约请到《凹凸世界》的歌曲主唱林方舟为“晚钟”创作插曲《致工夫指缝中的星》,作为谢薇蕾特重返舞台的第一首歌,由谢薇蕾特配音员Amber Leigh演唱。

8天,7位配角,POV叙事下的人生群像

残 忍的凶案惹起了各界的关注。清查案件的警探,逃避教廷的司祭,至理学会的信使,实习的医先生,身份不明的旅人,猎杀为业的雇佣者和梦想重返舞台的歌手——8天的主线剧情将身份各异的他们联络在一同。

游戏一改以往“以多数主人公的阅历为次要线索,触发和推进情节开展”的形式,采用POV的叙事手法,以工夫为挨次,以事情为线索,从7位配角的不同视角动身,多线叙事同时停止,经过事情将主人公们的命运串联起来。

游戏中玩家可以自在选择想要进入的剧情,且不同角色的选择会相互影响彼此的“命运”。

如何让多位配角抽象鲜明,各具特征?柏锐的诀窍是——写人物解构小论文。

晚钟的不少角色在-二律背反-中就曾经降生了,在-二律背反-中曾经对他们的性情、动机、互相关系有了深入的解构,而《晚钟》的职责就是“讲述他们存在的某个时期的某个故事”。

但是要在故事里表现他们的性情特征,就需求设计相应的剧情来展示。比方亚仕兰的是一个执着的警探,故事就得将他置于必然水平上的顺境中,经过比照来突出。

另一方面,有时分配角看起来表示类似时,就让他们阅历不同的事情,更突出他们性情中不同的方面,来到达比照区别的作用。

亚仕兰是个失职尽责的警探

而晚钟的一个重要机制——角色在玩家不停止干预的条件下会停止自动选择,这也是树立在角色自身有他们本人的利害取舍的设定之上的,这也是表现他们人格的方式之一。

“所以晚钟的创作难点在于,在突出这群性情各异的角色的同时还要让他们顺利地一同走上去,而非半途一脚油门飙出天际……”

生与死的选择

《圣歌德嘉的晚钟》是一个“唯独死亡不成防止”的故事,我们以局外人的视角窥视七位配角的命运,为了却束这一场屠戮,我们不得不作出选择,每一步选择,都能够让他们的轨迹偏向,将他们推进深渊。从他们的受伤与死亡中取得修正剧情的权益。可以说,死亡是生活的前提。

但是当鲜血飞溅染红屏幕,一条条鲜活的生命在我们眼前得到,我们能否还能持续当一名冷眼傍观的看客?

生还是死?选择在我们手中。

(无论我如何“逆天改命”,却也有力回天)

做一款地道的收费游戏

从剧本、角色/世界不雅设计、分镜到配音编程,柏锐一人身兼多职,幸得冤家的援助,完成了文本写作和编曲配乐,柏锐将个团队命名为“-二律背反-”。

关于柏锐而言,最大的困难在于工夫和精神的缺乏,前两年念书时边写论文边接稿攒钱,还能捣腾着本人的这点喜好,但任务以来闲暇工夫越来越少,面对玩家的等待,她的压力也越来越大。

但柏锐也不断将玩家们的和等待视为支撑她做下去次要动力,“如今全靠这个续命了,创作的目的就是为了交流,闭门造车真的太孤单了……”。

一方面担忧制造商业游戏的本钱难以担负,另一方面思及游戏行业情势的千变万化,柏锐和二律背反的小同伴们决议将《圣歌德嘉的晚钟》做成一款纯收费的游戏,不做任何商业性设计,这是他们为包管游戏性所能做的最大努力。至多,即便在最糟的状况下也不会影响故事自身的表达。

“《圣歌德嘉的晚钟》,一个单纯至极的故事,不参杂任何,只要讲诉”

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应用截图

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