阴阳师百闻牌不夜之火六名旧式神的SSR牌强度评测
分类:手游攻略
时间:2020-03-26 12:40:41
大家好,我是过气攻略博主石秋瞳,一个整天沉浸于PS4和Switch的手玩耍家。
各位应该都晓得,很多式神的强度往往就表现在它的那张SSR牌上,比方说山兔的萌即正义,比方说觉的心灵迷宫等等。而大家必然都很关怀,旧式神的SSR牌在实战中的表示如何,究竟值不值得分解?在经过测试服的一番摸爬滚打,阅历了数次的思绪晋级之后,明天就跟大家来讨论这个话题。
觉悟·日和坊
这张牌外表上没什么,只是多每回合第一次式神耗费能量的时分,可以不耗费能量运用。看上去这个效果平平无奇,但其中隐藏着一个潜在的效果:即使你的能量没有到达所需的数量,也能运用相应的爆能,并且不耗费能量。
在一些场所下,这张牌可以发扬出超乎你想象的辅佐才能,比方说让镰鼬无视条件直接运用爆能6的一太郎之棒;比方说让满能量的烟烟罗运用暴躁鬼,投射13点损伤且不耗费能量;比方让小鹿男无视条件运用爆能8的鹿角冲撞。
不外这张牌的适用环境普通是在充能套中,与其他充能式神配合才干发扬威力,而充能套的造价极端昂贵,需求各种SSR,比方小鹿男的鹿角冲撞和烟烟罗的无孔不入。
最关键的成绩是,从目前测试服的测试成果来看,充能套曾经从强势套牌转变为优势套牌,尤其在对立快攻方面较差,也打不外鼓舞套,性价比很低。所以这张SSR我以为并不值得第一工夫分解出来,等后续有大神开收回比拟成熟的充能套后,再做决议也不迟。
并且最关键的是,我以为日和坊她真正的归宿是过牌流,起手祈晴疯狂抓牌,前期用阳炎搅扰,在这个套路里基本没有觉悟牌什么事,完全没有带SSR的必要。
分解必要性:☆☆
鹿角冲撞
这是小鹿男的SSR,在实战中的表示只能用差强者意来描述。
首先,这张牌的最高爆能需求8点充能,而小鹿男本身攒充能效率较低。虽然有复生取得2点充能的效果,但实战中却发现,在复生的阿谁回兼并不克不及额定取得回合开端前的那一点充能,所以复生充能并没有什么优势可言。往往到了3勾当前,小鹿男的充能也不外5~7点罢了,很少能到达爆能的要求。
并且这张牌自身质量不佳,虽然爆能8可以取得+3攻、连击、吸血、免疫战役损伤这么多华美的效果,但是这里的连击一旦在第一次攻击中击杀了对面的式神,则会丧失第二次攻击,除非你是在对面无防卫的状况下运用这张牌直接攻击牌手可以取得完好的收益,不然大局部状况下运用效果都不怎样好。
并且正由于这张牌对能量有极高的要求,所以它根本上只能活在充能套中,而充能套造价极端昂贵,目前的实战表示又不怎样样,所以我以为跟觉悟日和坊一样,有待大佬开收回有实战才能的充能套之后,再思索能否分解。
分解必要性:☆☆
无孔不入
这是烟烟罗的SSR,实战表示十分出色,并且它还是烟烟罗的中心张,少了这张牌烟烟罗的战役可以说会从S掉到E,假如你计划玩烟烟罗,那么这张牌就必不成少。
这张牌最牛逼的中央就是可以不时呼唤出烟烟罗的分身,并且只需烟烟罗运用法术牌,分身就能将法术牌复刻。这张牌有多强呢?举个例子,10点满能量的烟烟罗先运用无孔不入制造分身,分身有5点能量,此时烟烟罗再用一张爆能10的暴躁鬼,直接打出13点投射损伤,而分身则会打出8点投射损伤,加起来合计21点投射损伤,假如对面处于无防卫的形态,则会被这超高的投射直接打死。
最恶心的是,由于烟烟罗的分身是不时呈现的,并且有着5/6的身体,你不得不花手牌去解这个分身,又不敢战役区毫无保存地放空,战役节拍遭到极大的限制。并且比及对手的下个回合,这个分身又会重新呈现,最初生生被对面拖垮。
不外,无孔不入最大的天敌是鸦天狗的羽迹,这张牌不单可以眩晕烟烟罗还能将其拖入战役区挨打,就连分身也会由于烟烟罗进入战役区而自行解体,可谓是完克。假如鸦天狗进入正式服之后有着极佳的表示,那么烟烟罗的出场率也会遭到必然的打击。
当然,小鹿男跟烟烟罗是绝配,祝愿之愿可以辅佐烟烟罗疾速充能,森之守可以让烟烟罗免疫指向性打击,这样就不必怕鸦天狗的羽迹了,就连死宣也奈何不得。
所以这张SSR我觉得还是值得分解的,烟烟罗在实战中表示不错,并且很有开发潜力。最关键的是,假如你要玩烟烟罗,你就绕不开这张牌。
分解必要性:☆☆☆
觉悟·镰鼬
这是镰鼬的SSR,这张牌在实战中表示很好,可以让镰鼬打出延续攻击的才能,往往可以起到对牌手一击必杀的效果,因此OTK镰鼬也曾在测试服风行一时。
但是自此镰鼬被大削了一刀之后,战役力就不如从前那么猛了,以前强迫反击耗费2,如今强迫反击耗费3,虽然主动可以在每次攻击到牌手的时分取得1点收益,看上去并没有减弱,但要晓得以前初次打击到牌手可以取得2点能量,所以还是亏的。
再加上同生共死又多了一个退回预备区的负面效果,对快攻简直谈不上什么中期的遏制力了,因而我团体以为,如今的OTK镰鼬与OKT妖刀势均力敌,各有优劣。
最分明的一点就是,OTK妖刀后期可以随意死,比及3勾发力就是了。而镰鼬却不克不及随便去死,必需蹲在预备区充能,这在前中期的防卫期就成了4V3的场面,这是很不利的影响。
并且一旦镰鼬被对面判官墨笔降攻,会严重影响3勾觉悟后可发扬的战役力。你不得不让镰鼬去死来刷新掉墨笔的负面效果,可是这样一来就拖慢了战役节拍,得到了好几个回合的充能时机,无法3勾准时降落。
当然OTK镰鼬也有比OTK妖刀强的中央,实际下去说OTK镰鼬是可以在3勾阶段准时带走对面牌手的,而OTK妖刀却很难做到这一点。
镰鼬可以在3勾前攒到8点能量贴单枪匹马到达8攻,到了3勾准时贴觉悟变9/6的大身板,再普攻解掉对面战役区式神,然后持续普攻三次就可以直接带走对面牌手,显然比妖刀愈加复杂粗犷。
假如你计划尝试OTK镰鼬,那么可以分解觉悟镰鼬,不外假如真的要这么玩,恐怕得分解两张才干包管上手率。
分解必要性:☆☆☆☆
惊鸿之舞
这张牌是不知火的SSR,假如让我描述它在实战中的表示……嗯,你晓得萌即正义吧?大约就是那样的觉得,打出去觉得就跟赢了一样,可是又需求必然回合数来积聚优势,在积聚优势时期,明明觉得本人各方面都有优势,可假如单纯依赖这张牌的话,并不克不及让你打出致命一击。
并且比拟萌即正义,惊鸿之舞的发扬具有很强的不波动性,甚至偶然还会带一些负面效果,比方说开端回合眩晕攻击力最高的式神啥的。
不外强也是真的强,滚雪球一旦滚起来了,优势会迅速构成,效果虽然是随机的,但它可以掩盖全体,并且对手回合开端也能触发,打起来那叫一个舒适。
不知火自身就是一个足够强的站桩型式神,而惊鸿之舞则是如虎添翼。从测试服的运用率来看,我敢一定不知火进入正式服后的运用率应该是一切旧式神中最高的,即使没有惊鸿之舞,不知火也会有足够出色的发扬,但我以为有惊鸿之舞的状况下可以让你的优势变得更大。
别的,不知火跟鸦天狗有极好的相性,鸦天狗3勾觉悟当前,每次反击都可以打出二段攻击,并且这种攻击还不是连击,即使第一次攻击秒掉了对面战役区式神,第二击也能稳稳地打在牌手的脸上,并且这两段攻击也是吃鼓舞加成的。
目前来看,不知火+鸦天狗+一目连+莹草的鼓舞流四人组格式曾经构成,整个套牌造价绝对来说并不昂贵,独一的SSR牌惊鸿之舞只需分解一张就够用了,有两张自然更好。
分解必要性:☆☆☆☆☆
英雄无畏
一切新出的SSR牌中,我最不看好的就是这张牌。
单从这牌的设计下去说,就是一个分明的兑子战术,它最适用的场所是三保一战术,只需控住对面的中心,剩下的都是没什么要挟的辅佐,这局就赢了。
赢了吗?却也未必,三保一最罕见的就是带判官的路数,所以这个兑子战术破解起来也很容易,没有死宣解不了的式神(镰鼬青行灯除外),鸦天狗自然不例外。你用一张英雄无畏控了对面的中心,对面用一张死宣解了英雄无畏还顺带打死了鸦天狗,亏的不还是你吗?
测试服刚开服的时分,有很多人测试鸦天狗都带了英雄无畏,实战才发现这张牌是真的不好用,往往好不容易控住了对面的一个式神,就呈现了鸦天狗不得不反击的情况,或许被对面下回合就秒掉,所以如今的对局中曾经看不到有人给鸦天狗带这张牌了,比拟之下他其他的牌更香。
分解必要性:☆
总结
假如你想体验旧式神,我建议先从不知火动手,这个式神必将是新环境最强势的辅佐式神,没有之一。而不知火的惊鸿之舞实战表示出色,可以疾速积聚优势,与式神自身的强势相得益彰。并且只需求分解一张即可,开支不大。
其次是镰鼬的觉悟牌,这合适想玩OTK镰鼬的玩家。
烟烟罗的无孔不入是她的中心张,想玩烟烟罗这张牌就必不成少,所以也有分解的价值。
日和坊与小鹿男的SSR牌是充能套的中心,但是测试服的充能套表示不佳,有待正式服大佬的开发,建议不要急着分解,让子弹飞一会。
英雄无畏表示最差,十分不建议大家分解。但是鸦天狗是一个极好的式神,未来的出场率未必会比不知火差。
别的昨天的测试中发现了一个有意思的状况,我一目连贴破还剩1血进入战役区让过,对面鸦天狗用鸦羽疾走解我一目连,后果被破打成气绝退回战役区,但是鸦羽疾走效果才运用了一半,持续触发挪动,后果鸦天狗以气绝的形态进入了战役区纹丝不动,我们两边都蒙了。大家猜猜接上去到我的回合,我让式神反击会发作什么?
运用设备:RealmeRMX1901(安卓官服)网易MuMu模仿器(安卓测试服)
游戏工夫:约300小时
文章作成时版本:0.3.21(测试服)
氪金总额:691
以后段位:八段二阶
关注
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