魔兽世界复古服命中机制攻略 机制详细解读
分类:手游攻略
时间:2020-03-26 12:40:45
《魔兽世界复古服》玩家还是有不少的,不外目前很多玩家如今对命中机制还不是很清楚。接上去我们就为冤家们解读一下命中机制,帮你避开一些误区。
我面对60级,61级,62级,63级的怪物未命中几率是多少?
当兵器技艺为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。
那么这些数值是怎样来的呢?
根底的5%没有什么好说的,没什么理由,暴雪定死的。
面对初等级的怪物时会发生额定的未命中,其实质是怪物的进攻技艺和玩家的兵器技艺的差值带来的。
61级的怪物身上带着305的进攻技艺,比玩家的300兵器技艺高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时分会有5.5%的未命中。
62级怪物的身上带着310的进攻技艺,高出玩家的兵器技艺10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。
那么依照这个逻辑63级怪物应该是6.5%,为什么一下子跳到了8%呢?
由于当怪物的进攻技艺和玩家的兵器技艺差值超越10点的时分,每1点差值带来的未命中会进步到0.2%,63级怪物有315点进攻技艺,比玩家高出15点,会带来3%额定的未命中,总计就是8%。
既然63级怪物只要8%的未命中,为什么大家都在说要堆9%的命中?
这实践上这是一个贯串了整个60级的bug,当怪物的进攻技艺和玩家的兵器技艺差值超越10点的时分,配备提供的第1点命中会生效,所以玩家还需求额定再堆1点命中来把命中顶满。
这个bug在70级才修复,这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需求8%,不是9%。
我有305的兵器技艺了,为什么打boss只需求6%的命中了?
玩家有305兵器技艺时,和怪物的进攻技艺差值缩减到了10点,每点差值带来的未命中变成了0.1%,总计只会发生1%的额定未命中。
并且差值缩减到10点时命中bug也会生效,玩家不需求再多堆1点命中,因而总计只需求6%的命中即可堆满。
我带了剑师有307兵器技艺,又拿了符文剑有311兵器技艺,打boss需求多少命中?
307兵器技艺时会有5.8%的未命中,311兵器技艺会有5.4%的未命中。
但由于60级的配备只提供整数的命中,因而仍然需求6%命中才干堆满。
为什么一切人都说必然要堆满6/9命中再堆其他的?
次要是由于技艺攻击断定的成绩。
不同于白字的一次roll电,技艺攻击(黄字损伤)采用的是二次roll点规则,会先断定能否命中,再断定能否暴击,也就是说miss掉的技艺攻击里是有能够会暴击的。
也就是说假如没有堆满命中,损失掉的白字损伤且不说,能够还会损失掉暴击的嗜血,甚至暴击的斩杀。
因而满命中之前的命中收益十分高,堆满命中之前不需求思索别的属性。
为什么我命中满了还有躲闪?
命中只会降低未命中的几率,不会降低躲闪几率。
怪物的反面不会有招架和格挡,但仍然有躲闪,兵器技艺可以稍微降低躲闪几率,但无法消弭。
双持命中惩罚究竟是啥?
当你副手配备兵器的时分,白字命中率会下降至76%(面对同级怪时)。
命中惩罚不会影响到技艺命中率。
双持命中惩罚只针对副手吗?
并不是,命中惩罚同时作用于主副手。
好多人说配备命中不添加副手命中率,是真的吗?
60级很晚期的版本副手的确不吃配备命中,但也是很早就修正了。
复古服采用的是TBC之前的最初一个版本,所以复古服命中是可以添加副手的命中率的。
普通来说双持的时分主副手的命中几率是相等的,但假如主副手兵器技艺不相反,则会依据各自的兵器技艺来断定各自的命中几率。
我打双持狂暴战,我究竟需求多少命中?
6/9是最低规范,必然要堆到的。
超越6/9之后的额定命中虽然照旧会有收益,但收益会降低至暴击和AP上面,普通是不建议持续堆下去的。
但额定命中会影响一些手感,所以依据所处环境不同,配备战略也会发作一些变化。
首先一个大前提,就是双持狂暴战是一个十分吃buff和药剂的职业,buff越多,需求的命中就越少。
当你把世界buff挂满,能吃的药剂全部吃下去之后,即使是3本毕业的狂暴战也可以打的十分流利。
不加buff不吃药剂,即使堆高命中照旧会觉得有些卡手。
至于究竟需求多少命中,假如挂不满buff,或许不肯意挂buff,那么只能尽量多吃药剂,然后依据本人的觉得去尝试,你觉得够了,那么就够了,并不存在一个实践的数值。
里面说的14%命中是啥意思?
扯淡的。
我打双手狂暴/兵器,我需求多少命中?
打双手的时分没有命中惩罚,白字命中=技艺命中,6/9%即满命中。
额定命中没有任何收益。
我带盾牌,需求多少命中?
副手带盾不属于双持,白字命中=技艺命中,6/9%即满命中。
额定命中没有任何收益。
我是深防坦克,我需求多少命中?
坦克实践上并没有严厉的命中线,只要6/9%封顶罢了。
坦克的仇恨根底是树立在正确的手法之上,只需对技艺的了解正确,手法正确,在配备差不多的状况下坦克就可以制造十分多的仇恨。
在这个前提之下,命中则是一个十分优秀的仇恨属性(由于技艺的二次roll点规则),绝对于其他属性(暴击,AP),满命中之前命中对仇恨的提升是最大的。
详细需求多少命中,也是需求依据本身所处环境来调整的。
假如你所处团队有一批优秀的输入和一批优秀的医治,那么坦克就需求尽量堆满命中,来包管团队可以更好的运转下去。
假如团队中的输入普通医治普通,那么可以在包管存活的前提下去堆高命中,量入为出即可。
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